canvas绘制时钟

效果如下:

代码:

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div{text-align:center;margin-top:250px;}
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <canvas id="clock" width="300px" height="300px"></canvas>
</div>
<script>
    var dom=document.getElementById("clock");
    var ctx=dom.getContext("2d");
    var width=ctx.canvas.width;
    var height=ctx.canvas.height;
    var r=width/2;
    var rem=width/200;

    function drawBackground(){
        ctx.save();
        ctx.translate(r,r);//重新定义圆点到中心
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth=10*rem;
        ctx.arc(0,0,r-5*rem,0,Math.PI*2,false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针
        ctx.stroke();
        var hourNum=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];//数组存小时数
        ctx.font="18px Arial";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.textBaseline="middle";
        hourNum.forEach(function (num,i) {
            var rad=2*Math.PI/12*i;//弧度
            var x=(r-30*rem)*Math.cos(rad);
            var y=(r-30*rem)*Math.sin(rad);
            ctx.fillText(num,x,y);
        });
        for(var i=0;i<60;i++){//画圆点
            var rad=2*Math.PI/60*i;
            var x=(r-18*rem)*Math.cos(rad);
            var y=(r-18*rem)*Math.sin(rad);
            ctx.beginPath();
            if(i%5==0){
                ctx.fillStyle="#000";
                ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);
            }
            else{
                ctx.fillStyle="#ccc";
                ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);
            }
            ctx.fill();
        }
        ctx.closePath();
    }
    function drawHour(hour,minute){//时针
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        var rad=2*Math.PI/12*hour;
        var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
        ctx.rotate(rad+mrad);
        ctx.lineWidth=6*rem;
        ctx.moveTo(0,10*rem);
        ctx.lineTo(0,-r/2);
        ctx.lineCap="round";
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }
    function drawMinute(minute,second){//分针
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        var rad=2*Math.PI/60*minute;
        var srad=2*Math.PI/60/60*second;
        ctx.rotate(rad+srad);
        ctx.lineWidth=3*rem;
        ctx.moveTo(0,10*rem);
        ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
        ctx.lineCap="round";
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }
    function drawSecond(second){//秒针
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle="#c14543";
        var rad=2*Math.PI/60*second;
        ctx.rotate(rad);
        ctx.moveTo(-2*rem,20*rem);
        ctx.lineTo(2*rem,20*rem);
        ctx.lineTo(1*rem,-r+18*rem);
        ctx.lineTo(-1*rem,-r+18*rem);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
    }
    function drawDot(){//画中心圆圈
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle="#fff";
        ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
        ctx.fill();
    }
    function draw(){
        ctx.clearRect(0,0,width,height);
        var now=new Date();
        var hour=now.getHours();
        var minute=now.getMinutes();
        var second=now.getSeconds();
        drawBackground();//背景
        drawHour(hour,minute);//小时
        drawMinute(minute,second);//分钟
        drawSecond(second);//秒钟
        drawDot();//中心圆点
        ctx.restore();
    }
    setInterval(draw,1000);
</script>
</body>
</html>

其中的rem值是为了使canvas画布大小变化时时钟的样式能够保持

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值