面向对象及其三大特性

面向对象:对象是指具体的某一个事物,这些事物的抽象就是类,类中包含数据(成员变量)和动作(成员方法)。
面向对象的三大特性:
封装:将具体的实现过程和数据封装成一个函数,只能通过接口进行访问,降低耦合性。
继承:子类继承父类的特征和行为,子类有父类的非 private 方法或成员变量,子类可以对父类的方法进行重写,增强了类之间的耦合性,但是当父类中的成员变量、成员函数或者类本身被 final 关键字修饰时,修饰的类不能继承,修饰的成员不能重写或修改。
多态:多态就是不同继承类的对象,对同一消息做出不同的响应,基类的指针指向或绑定到派生类的对象,使得基类指针呈现不同的表现方式。在 C++ 中多态一般是使用虚函数来实现的,使用基类指针调用函数方法时,如果该指针指向的是一个基类的对象,则调用的是基类的虚函数;如果该指针指向的是一个派生类的对象,则调用的是派生类的虚函数。

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