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原创 Unity打包Xcode包总结
2、在导出的xcode工程中会有个UnityFramework,打包会提示“exportArchive UnityFramework.framework does not support provisioning profiles”:大多数情况是在TARGETS--->UnityFramework--->Signing&Capablilities--->Bundle Identifier的值设置的和Unity-iPhone一样了,可以设置成其他值。,由于在xcode设置包含了空格导致读取资源失败。
2025-09-26 16:51:40
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原创 HTTP Response Header “Content-Type“ configured incorrectly on the server for file
1、在Apache服务器的配置 http.conf 的mini_module 里添加(亲测好使)Unity 打包webGL后,使用Apache24服务器提示如上报错。3、也有其他解决方式 可以参考这个。
2024-04-29 18:21:51
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原创 Unity WebGL:由于unitywebgl上不能用Microphone类
Unity-WebGL-Record:由于unitywebgl上不能用Microphone类,所以使用网页接口来实现-源码。大佬的git地址:GitHub - tgraupmann/UnityWebGLMicrophone: WebGL Microphone module for Unity自己按照Unity的方式扩充完成即可。
2022-03-01 16:53:36
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转载 扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”
原文链接:http://blog.uwa4d.com/archives/presentandsync.htmlWaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被问到的参数。想必正在读此文的你也经常在Profiler中遇到过这几项CPU开销过大的情况。对此,我们今天就来好好地聊一聊这几个参数的具体含义和触发规则...
2019-04-18 14:11:05
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CSG for unity
2019-03-01
TexturePacker-3.3.2-x86破解
2014-06-23
空空如也
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