springboot---IoC 和 AOP

引语

Inversion of Control,缩写为IoC:控制反转
Aspect-oriented programming,缩写为AOP:面向切面编程

IoC和AOP是spring框架最核心的两点特性,spring早已成为我们的开发习惯,仿佛 Java 开发天生就该如此。人总是会忽略习以为常的事物,所有人都熟练使用 IoC 和 AOP,却鲜有人说得清楚到底为什么要用 IoC 和 AOP。

技术肯定是为了解决某个问题而诞生,要弄清楚为什么使用 IoC 和 AOP,就得先弄清楚不用它们会碰到什么问题。

IoC

现在假设回到了没有 IoC 的时代,用传统的 Servlet 进行开发。

传统开发模式的弊端

三层架构是经典的开发模式,我们一般将视图控制、业务逻辑和数据库操作分别抽离出来单独形成一个类,这样各个职责就非常清晰且易于复用和维护。大致代码如下:

@WebServlet("/user")
public class UserServlet extends HttpServlet {
    // 用于执行业务逻辑的对象
    private UserService userService = new UserServiceImpl();
    
    @Override
    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        // ...省略其他代码
            
        // 执行业务逻辑
        userService.doService();
        
        // ...返回页面视图
    }
}
public class UserServiceImpl implements UserService{
    // 用于操作数据库的对象
    private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
    
    @Override
    public void doService() {
        // ...省略业务逻辑代码
            
        // 执行数据库操作
        userDao.doUpdate();
        
        // ...省略业务逻辑代码
    }
}
public class UserDaoImpl implements UserDao{
    @Override
    public void doUpdate() {
        // ...省略JDBC代码
    }
}

上层依赖下层的抽象,代码就分为了三层:
在这里插入图片描述
业界普遍按这种分层方式组织代码,其核心思想是职责分离。层次越低复用程度越高,比如一个 DAO 对象往往会被多个 Service 对象使用,一个 Service 对象往往也会被多个 Controller 对象使用:
在这里插入图片描述
条理分明,井然有序。这些被复用的对象就像一个个的组件,供多方使用。

虽然这个倒三角看上去非常漂亮,然而我们目前的代码有一个比较大的问题,那就是我们只做到了逻辑复用,并没有做到资源复用

上层调用下一层时,必然会持有下一层的对象引用,即成员变量。目前我们每一个成员变量都会实例化一个对象,如下图所示:
在这里插入图片描述
每一个链路都创建了同样的对象,造成了极大的资源浪费。本应多个 Controller 复用同一个 Service,多个 Service 复用同一个 DAO。现在变成了一个 Controller创建多个重复的 Service,多个 Service 又创建了多个重复的 DAO,从倒三角变成了正三角。

许多组件只需要实例化一个对象就够了,创建多个没有任何意义。针对对象重复创建的问题,我们自然而然想到了单例模式。只要编写类时都将其写为单例,这样就避免了资源浪费。但是,引入设计模式必然会带来复杂性,况且还是每一个类都为单例,每一个类都会有相似的代码,其弊端不言自明。

有人可能会说,那我不在意“这点”资源浪费了,我服务器内存大无所谓,我只求开发便捷痛快不想写额外的代码。

确实,三层架构达到逻辑复用已经非常方便了,还奢求其他的干什么呢。但就算不管资源问题,目前代码还有一个致命缺陷,那就是变化的代价太大
假设有 10 个 Controller 依赖了 UserService,最开始实例化的是 UserServiceImpl,后面需要换一个实现类 OtherUserServiceImpl,我就得逐个修改那 10 个 Controller,非常麻烦。更换实现类的需求可能不会太多,没多大说服力。那咱们看另一个情况。

之前咱们演示的组件创建过程非常简单,new 一下就完了,可很多时候创建一个组件没那么容易。比如 DAO 对象要依赖一个这样的数据源组件:

public class UserDaoImpl implements UserDao{
    private MyDataSource dataSource;

    public UserDaoImpl() {
        // 构造数据源
        dataSource = new MyDataSource("jdbc:mysql://localhost:3306/test", "root", "password");
        // 进行一些其他配置
        dataSource.setInitiaSize(10);
        dataSource.setMaxActive(100);
        // ...省略更多配置项
    }
}

该数据源组件要想真正生效需要对其进行许多配置,这个创建和配置过程是非常麻烦的。而且配置可能会随着业务需求的变化经常更改,这时候你就需要修改每一个依赖该组件的地方,牵一发而动全身。这还只是演示了一个数据源的创建配置过程,真实开发中可有太多组件和太多配置需要编码了,其麻烦程度堪称恐怖。

当然,这些问题都可以引入设计模式来解决,不过这样一来又绕回去了:设计模式本身也会带来复杂性。这就像一种死循环:传统开发模式编码复杂,要想解决这种复杂却得陷入另一种复杂。难道没有办法解决了吗?当然不是的,在讲优秀解决方案前,我们先来梳理一下目前出现的问题:

  • 创建了许多重复对象,造成大量资源浪费;
  • 更换实现类需要改动多个地方;
  • 创建和配置组件工作繁杂,给组件调用方带来极大不便。

透过现象看本质,这些问题的出现都是同一个原因:组件的调用方参与了组件的创建和配置工作。

其实调用方只需关注组件如何调用,至于这个组件如何创建和配置又与调用方有什么关系呢?就好比我去餐馆只需点菜,饭菜并不需要我亲自去做,餐馆自然会做好给我送过来。如果我们编码时,有一个「东西」能帮助我们创建和配置好那些组件,我们只负责调用该多好。这个「东西」就是容器。

容器这一概念我们已接触过,Tomcat 就是 Servlet 的容器,它帮我们创建并配置好 Servlet,我们只需编写业务逻辑即可。试想一下,如果 Servlet 要我们自己创建,HttpRequest、HttpResponse 对象也需要我们自己配置,那代码量得有多恐怖。

Tomcat 是 Servlet 容器,只负责管理 Servlet。我们平常使用的组件则需要另一种容器来管理,这种容器我们称之为 IoC 容器。

控制反转和依赖注入

控制反转,是指对象的创建和配置的控制权从调用方转移给容器。好比在家自己做菜,菜的味道全部由自己控制;去餐馆吃饭,菜的味道则是交由餐馆控制。IoC 容器就担任了餐馆的角色。

有了 IoC 容器,我们可以将对象交由容器管理,交由容器管理后的对象称之为 Bean。调用方不再负责组件的创建,要使用组件时直接获取 Bean 即可:

@Component
public class UserServiceImpl implements UserService{
    @Autowired // 获取 Bean
    private UserDao userDao;
}

调用方只需按照约定声明依赖项,所需要的 Bean 就自动配置完毕了,就好像在调用方外部注入了一个依赖项给其使用,所以这种方式称之为 依赖注入(Dependency Injection,缩写为 DI)。控制反转和依赖注入是一体两面,都是同一种开发模式的表现形式。

IoC 轻而易举地解决了我们刚刚总结的问题:

对象交由容器管理后,默认是单例的,这就解决了资源浪费问题。

若要更换实现类,只需更改 Bean 的声明配置,修改一个注解即可达到无感知更换:

public class UserServiceImpl implements UserService{
    ...
}

// 将该实现类声明为 Bean
@Component
public class OtherUserServiceImpl implements UserService{
    ...
}

现在组件的使用和组件的创建与配置完全分离开来。调用方只需调用组件而无需关心其他工作,这极大提高了我们的开发效率,也让整个应用充满了灵活性、扩展性。

IoC使用详解

public interface IIoCService {
    String getStr();
}

@Service
public class IoCServiceImplOne implements IIoCService {
    @Override
    public String getStr() {
        return "one";
    }
}

@Service
public class IoCServiceImplTwo implements IIoCService {

    @Override
    public String getStr() {
        return "two";
    }
}


@RestController
@RequestMapping("/aop")
public class IoCTest {

    @Resource
    private IIoCService iIoCService;

    @RequestMapping("/test")
    public String test() {
        return iIoCService.getStr();
    }

}

如上,则启动报错:

org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'ioCTest': Injection of resource dependencies failed; nested exception is org.springframework.beans.factory.NoUniqueBeanDefinitionException: No qualifying bean of type 'com.likew.java.haveweb.service.IIoCService' available: expected single matching bean but found 2: ioCServiceImplOne,ioCServiceImplTwo

所以,spring中的反向代理,就是利用@service注解手动指定实现类,并且可以多个实现类并行,修改实现类时,只需要修改@service的修饰类。调用方无法有任何变动

AOP

同样再来假设没有 AOP 会怎样。

面向对象的局限性

面向对象编程(Object-oriented programming,缩写:OOP)的三大特性:封装、继承、多态,我们早已用得炉火纯青。OOP 的好处已无需赘言,相信大家都有体会。这里咱们来看一下 OOP 的局限性。

当有重复代码出现时,可以就将其封装出来然后复用。我们通过分层、分包、分类来规划不同的逻辑和职责,就像之前讲解的三层架构。但这里的复用的都是核心业务逻辑,并不能复用一些辅助逻辑,比如:日志记录、性能统计、安全校验、事务管理,等等。这些边缘逻辑往往贯穿你整个核心业务,传统 OOP 很难将其封装:

public class UserServiceImpl implements UserService {
    @Override
    public void doService() {
        System.out.println("---安全校验---");
        System.out.println("---性能统计 Start---");
        System.out.println("---日志打印 Start---");
        System.out.println("---事务管理 Start---");

        System.out.println("业务逻辑");

        System.out.println("---事务管理 End---");
        System.out.println("---日志打印 End---");
        System.out.println("---性能统计 End---");
    }
}

为了方便演示,这里只用了打印语句,就算如此这代码看着也很难受,而且这些逻辑是所有业务方法都要加上,想想都恐怖。

OOP 是至上而下的编程方式,犹如一个树状图,A调用B、B调用C,或者A继承B、B继承C。这种方式对于业务逻辑来说是合适的,通过调用或继承以复用。而辅助逻辑就像一把闸刀横向贯穿所有方法,如图2-4所示:
在这里插入图片描述
这一条条横线仿佛切开了 OOP 的树状结构,犹如一个大蛋糕被切开多层,每一层都会执行相同的辅助逻辑,所以大家将这些辅助逻辑称为层面或者切面。

代理模式用来增加或增强原有功能再适合不过了,但切面逻辑的难点不是不修改原有业务,而是对所有业务生效。对一个业务类增强就得新建一个代理类,对所有业务增强,每个类都要新建代理类,这无疑是一场灾难。而且这里只是演示了一个日志打印的切面逻辑,如果我再加一个性能统计切面,就得新建一个切面代理类来代理日志打印的代理类,一旦切面多起来这个代理类嵌套就会非常深。

面向切面编程(Aspect-oriented programming,缩写为 AOP)正是为了解决这一问题而诞生的技术。

面向切面编程

AOP 不是 OOP 的对立面,它是对 OOP 的一种补充。OOP 是纵向的,AOP 是横向的,两者相结合方能构建出良好的程序结构。AOP 技术,让我们能够不修改原有代码,便能让切面逻辑在所有业务逻辑中生效。

我们只需声明一个切面,写上切面逻辑:

@Aspect // 声明一个切面
@Component
public class MyAspect {
    // 原业务方法执行前
    @Before("execution(public void com.rudecrab.test.service.*.doService())")
    public void methodBefore() {
        System.out.println("===AspectJ 方法执行前===");
    }

    // 原业务方法执行后
    @AfterReturning("execution(* com.rudecrab.test.service..doService(..))")
    public void methodAddAfterReturning() {
        System.out.println("===AspectJ 方法执行后===");
    }
}

无论你有一个业务方法,还是一万个业务方法,对我们开发者来说只需编写一次切面逻辑,就能让所有业务方法生效,极大提高了我们的开发效率。

另外,AOP不一定都像Spring AOP那样,是在运行时生成代理对象来织入的,还可以在编译期、类加载期织入,比如AspectJ。AOP像OOP一样,只是一种编程范式,AOP并没有规定实现AOP协议的代码,要用什么方式去实现可以DIY。

AOP使用详解

spring体系的aop一共有5种注解:

  • 前置通知(before):在目标方法执行之前执行。
  • 后置通知(after):在目标方法执行之后执行
  • 后置返回通知(after returning):在目标方法返回之后执行,先执行后置通知再执行后置返回通知。
  • 异常通知(after throwing):在目标方法抛出异常时执行
  • 环绕通知(around):在目标函数执行中执行

5种注解的修饰逻辑:

try{
    try{
        //@Before
        method.invoke(..);
    }finally{
        //@After
    }
    //@AfterReturning
}catch(){
    //@AfterThrowing
}

5种注解的修饰词:

  • execution:一般用于指定方法的执行,用的最多。
    1.execution()语法:execution(修饰符 返回值 包.类.方法名(参数) throws异常)
    2.修饰符,一般省略

    public                公共方法
    *                        任意
    

    3.返回值,不能省略

    void                   返回没有值
    String                返回值字符串
    *                       任意
    

    4.包,[省略]

    com.gyf.crm                      固定包
    com.gyf.crm.*.service    crm包下面子包任意 (例如:com.gyf.crm.staff.service)
    com.gyf.crm..                   crm包下面的所有子包(含自己)
    com.gyf.crm.*.service..  crm包下面任意子包,固定目录service,service目录任意包
    

    5.类,[省略]

    UserServiceImpl                       指定类
    *Impl                                          以Impl结尾
    User*                                          以User开头
    *                                                  任意
    

    6.方法名,不能省略

    addUser                                     固定方法
    add*                                                    以add开头
    *Do                                             以Do结尾
    *                                                  任意
    

    7.(参数)

    ()                                                  无参
    (int)                                             一个整型
    (int ,int)                                       两个
    (..)                                                参数任意
    

    8.throws ,可省略,一般不写。
    9.案例

      execution(* com.gyf.crm.*.service..*.*(..))
      <aop:pointcut expression="execution(* com.gyf.crm.service.*.*(..)) ||  execution(* com.gyf.*Do.*(..))" id="myPointCut"/>
    
  • within:指定某些类型的全部方法执行,也可用来指定一个包。

    匹配包或子包中的方法:within(com.gyf.aop…*)

  • this:Spring Aop是基于代理的,生成的bean也是一个代理对象,this就是这个代理对象,当这个对象可以转换为指定的类型时,对应的切入点就是它了,Spring Aop将生效。

    匹配实现接口的代理对象中的方法:this(com.gyf.aop.user.UserDAO)

  • target:当被代理的对象可以转换为指定的类型时,对应的切入点就是它了,Spring Aop将生效。

    匹配实现接口的目标对象中的方法:target(com.gyf.aop.user.UserDAO)

  • args:当执行的方法的参数是指定类型时生效。

    匹配参数格式符合标准的方法:args(int,int)

  • @target:当代理的目标对象上拥有指定的注解时生效。

  • @args:当执行的方法参数类型上拥有指定的注解时生效。

  • @within:与@target类似,看官方文档和网上的说法都是@within只需要目标对象的类或者父类上有指定的注解,则@within会生效,而@target则是必须是目标对象的类上有指定的注解。而根据笔者的测试这两者都是只要目标类或父类上有指定的注解即可。

  • @annotation:当执行的方法上拥有指定的注解时生效。

  • bean:当调用的方法是指定的bean的方法时生效

    对指定的bean所有的方法:bean(‘userServiceId’)

总结

IoC 解决了以下问题:

  • 创建了许多重复对象,造成大量资源浪费;
  • 更换实现类需要改动多个地方;
  • 创建和配置组件工作繁杂,给组件调用方带来极大不便。

AOP 解决了以下问题:

  • 切面逻辑编写繁琐,有多少个业务方法就需要编写多少次。
  • 对原有代码毫无入侵性,这就是AOP的好处了,把和主业务无关的事情,放到代码外面去做。
  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lipviolet

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值