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原创 Lua初识之迭代器与闭包
-- 迭代器与闭包--迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素--在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集--合的下一个元素-- 写一个方法实现迭代function list_iter(t) local i = 0 --定义局部变量 i local n = table.getn(t) -- 定义局部变量 n 获取 table 中元素......
2015-01-25 22:34:57 907
原创 Unity一个智能火力点,根据攻击范围自动旋转攻击
Unity : 一个智能炮台,它将攻击任何出现在其前方30度范围内,距离在10米之内的敌人。其AI脚本如下using UnityEngine;using System.Collections;//例子:一个炮台,炮台的旋转范围在各个方向上为 60度,攻击距离为 10, //制作一个炮台的AI,当目标在攻击范围内时,炮台旋转指向目标public class Test : Mon
2015-01-21 11:07:51 3958
原创 Unity陀螺仪功能
Unity陀螺仪功能实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可场景中要放一些模型,不然看不到效果using UnityEngine;using System.Collections;public class AAA : MonoBehaviour { private const
2015-01-15 17:49:02 21156 3
原创 Unity内部类实现GPS定位
使用Unity提供的内部方法实现GPS定位代码如下:方法比较少也比较简单,注释很详细将脚本拖拽到摄像机上,打包,在Android或iOS真机上测试using UnityEngine;using System.Collections;public class GPS : MonoBehaviour { private LocationService locationS
2015-01-15 17:14:42 4819 4
原创 Unity之Editor类创建窗口
Unity之Editor类创建窗口本例为创建一个查看,设置角色攻击参数和攻击对应特效参数等的编辑窗口,界面如下在菜单栏创建标签, 点击 "CreateWindow" 弹出窗口代码如下在Editor文件夹下创建脚本using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collec
2015-01-14 10:38:56 3452 1
原创 C#之Socket编程进阶
C#之Socket编程代码在VS编辑器上创建,选择“控制台控制程序”代码注释比较详细,在此就不说废话了首先粘贴服务端代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Th
2015-01-13 15:54:54 1992
原创 C#之Socket编程
C#之Socket编程将我自己练习的C#Socket代码奉上,至于Socket是干什么的就不用我在此过多赘述了。下面两段代码,一个为服务端,一个味客户端。代码中注释非常详细,所以就不过多说明了。服务端代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Tex
2015-01-09 15:47:01 1406 1
GOAP AI 实现
2018-01-08
空空如也
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