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原创 Lua初识之迭代器与闭包

-- 迭代器与闭包--迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素--在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集--合的下一个元素-- 写一个方法实现迭代function list_iter(t) local i = 0 --定义局部变量 i local n = table.getn(t) -- 定义局部变量 n 获取 table 中元素......

2015-01-25 22:34:57 907

原创 Unity一个智能火力点,根据攻击范围自动旋转攻击

Unity : 一个智能炮台,它将攻击任何出现在其前方30度范围内,距离在10米之内的敌人。其AI脚本如下using UnityEngine;using System.Collections;//例子:一个炮台,炮台的旋转范围在各个方向上为 60度,攻击距离为 10, //制作一个炮台的AI,当目标在攻击范围内时,炮台旋转指向目标public class Test : Mon

2015-01-21 11:07:51 3958

原创 Unity陀螺仪功能

Unity陀螺仪功能实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可场景中要放一些模型,不然看不到效果using UnityEngine;using System.Collections;public class AAA : MonoBehaviour { private const

2015-01-15 17:49:02 21156 3

原创 Unity内部类实现GPS定位

使用Unity提供的内部方法实现GPS定位代码如下:方法比较少也比较简单,注释很详细将脚本拖拽到摄像机上,打包,在Android或iOS真机上测试using UnityEngine;using System.Collections;public class GPS : MonoBehaviour { private LocationService locationS

2015-01-15 17:14:42 4819 4

原创 Unity之Editor类创建窗口

Unity之Editor类创建窗口本例为创建一个查看,设置角色攻击参数和攻击对应特效参数等的编辑窗口,界面如下在菜单栏创建标签, 点击 "CreateWindow" 弹出窗口代码如下在Editor文件夹下创建脚本using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collec

2015-01-14 10:38:56 3452 1

原创 C#之Socket编程进阶

C#之Socket编程代码在VS编辑器上创建,选择“控制台控制程序”代码注释比较详细,在此就不说废话了首先粘贴服务端代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Th

2015-01-13 15:54:54 1992

原创 C#之Socket编程

C#之Socket编程将我自己练习的C#Socket代码奉上,至于Socket是干什么的就不用我在此过多赘述了。下面两段代码,一个为服务端,一个味客户端。代码中注释非常详细,所以就不过多说明了。服务端代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Tex

2015-01-09 15:47:01 1406 1

计算机常用词汇大全汇总

包含常用硬件词汇,著名软件词汇,一些名词简释

2023-02-20

PathFindingUnity.rar

一个包含AStar、Dijkstra、JPS 三种算法的可运行的Unity工程,建议 Unity2019.1以上

2021-08-04

PathFindingAlgorithm.txt

寻路算法,包含几种常用的寻路算法

2021-03-18

GOAP AI Unity 实现

一个 GOAP AI 的 Unity 实现 Demo,包含行为 做饭、吃饭、写作业、打篮球、休息,根据自身状态和世界状态,获取最佳执行方法

2018-01-23

GOAP AI Demo

一个 GOAP AI Unity 实现Demo,包含行为 买菜,做饭,吃饭。根据自身变化以及世界状态,自动执行行为

2018-01-23

二叉树算法实现

一个二叉树 C# 代码实现例子,功能比较简单,如需更多功能可自行扩展

2018-01-08

GOAP AI 实现

关于GOAP AI 的源码比较少,本代码为网上下载的一个比较庞大的源码,源码写的很好但是不利于初学者,本人将其重构了一下,删除大部分代码,留下最小的精简版本

2018-01-08

C# TCP Socket 编程

自己写的一个简单的异步 TCP 实现,包含一个服务端代码和一个客户端代码

2018-01-08

Unity UI 框架

自己写的一套UI框架,基于 MVC, UGUI、NGUI 都可使用,跟使用哪种 UI 插件无关

2018-01-08

Unity序列化编辑器使用

该代码为Unity Editor 使用序列化保存数据,将数据显示在Inspector 面板上的操作

2015-12-19

Unity - UGUI 动画插件

Unity UGUI 没有封装动画,该插件为借助 DOTween插件功能,将其封装,可以手动编辑动画,使用方便,避免每次都写代码

2015-12-11

Unity - UGUI 图片置灰 Shader

在Shader 使用在 Unity UGUI 的 图片上,图片选择该Shader,图片将显示会灰白色

2015-12-11

lua5.3.0开发包

本资源为lua5.3.0的开发包,将该开发包导入到VS中,制作成静态库,在其他项目中导入该静态包,调用lua方法

2015-03-10

Unity编辑器类学习笔记

Unity中Editor类学习笔记,包括Inspector面板编辑, Scene面板编辑,常见菜单等

2014-12-24

空空如也

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