游戏可视化,手机游戏APP用户使用时长,3月有所下滑达28.8亿小时

一说起游戏,小编相信大家都玩过,在放假休息的时候玩上几把消磨时光或者娱乐自己;现在手机游戏市场的风靡,越来越多的手机游戏涌入了市场,手机游戏的竞争也是越来越激烈,针对手机游戏的行业,小编使用在线数据可视化平台对该数据做报表进行简单的分析。

如下图所示“2022手机游戏行业报告”大屏

小编根据各大数据报表的数据统计出来了2019年12月开始到2022-03年的手机游戏APP月度累计新上线数量。从图中可以看到手机游戏APP从2019年12月开始都是呈一个稳步上升的,从2019-12月手机游戏APP上新718款一直到2022年3月份上新2094款,已经接近3倍;从图中的数据就可以反应出来手机游戏APP市场的竞争也是很激烈的。

接下跟着小编继续深入研究,目前市场上各类型的手机游戏APP的占比。从图中可以观察到益智类游戏的占比是最多的达到了28.7的占比。相较于手机游戏行业整体,在游戏产品各项类型方面分析,益智类游戏、模拟经营类游戏的产品开发周期短、用户投入门槛低,这两种类型的游戏无论是目前市场上以及新增的手机游戏APP,这两种类型的手机游戏都是占比相对来说比较多。

接下来我们对新上线手机游戏APP用户使用总时长进行的一个统计,从图中可以看到目前的一个使用总时长的趋势,总体的趋势其实还是属于一个上升的状态,不过在2022年3月的市场下滑了一点不过也达到了28.8亿小时。

小编在这里对2022年3月新上线手机游戏城市用户画像进行了一个统计;首先小编在占比TGI进行一个解释,占比TGI标识新上线手机游戏用户的某个标签属性的活跃占比除以手机行业该标签属性的护活跃占比再乘100即市占比TGI。相较于手机行业的用户,一线城市、二线城市用户占比更高,其中一线城市的占比TGI达到了102.5,其次是新一线、二线城市。从图中不难看出三线城市的人数占比相对其他城市更高,达到了23.5%,人数占比与占比TGI主要的区别就是在于活跃度。

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