semaphore

 

semaphore
   信号量(Semaphore) ,有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施 , 它负责协调各个线程 , 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。
  什么是信号量 (Semaphore0
   Semaphore 分为单值和多值两种,前者只能被一个线程获得,后者可以被若干个线程获得。
  以一个停车场是运作为例。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这是如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。
  在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。
  更进一步,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait (等待) Release (释放)。 当一个线程调用 Wait 等待)操作时,它要么通过然后将信号量减一,要么一自等下去,直到信号量大于一或超时。 Release (释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做 释放 是应为加操作实际上是释放了由信号量守护的资源。
  实现
  大家都知道, .Net Framework 类库中提供的线程同步设施包括:
   Monitor AutoResetEvent ManualResetEvent Mutex ReadWriteLock InterLock 其中 AutoResetEvent ManualResetEvent Mutex 派生自 WaitHandler ,它们实际上是封装了操作系统提供的内核对象。而其它的应当是在 .Net 虚拟机中土生土长的。显然来自操作系统内核对象的设施使用起来效率要差一些。不过效率并不是我们这里要考虑的问题,我们将使用两个 Monitor 一个 ManualResetEvent 对象来模拟一个信号量。
  代码如下:
   public class Semaphore
   {
   private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);
   private object syncObjWait = new object();
   private int     maxCount = 1;      file:// 最大资源数
   private int     currentCount = 0;  file:// 当前资源数
   public Semaphore()
   {
   }
   public Semaphore( int maxCount )
   {
   this.maxCount = maxCount;
   }
   public bool Wait()
   {
   lock( syncObjWait )      file:// 只能一个线程进入下面代码
   {
   bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne();   file:// 在此等待资源数大于零
   if( waitResult )
   {
   lock( this )
   {
   if( currentCount > 0 )
   {
   currentCount--;
   if( currentCount == 0 )
   {
   this.waitEvent.Reset();
   }
   }
   else
   {
   System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
   }
   }
   }
   return waitResult;
   }
   }
   /** <summary>
   /// 允许超时返回的 Wait 操作
   /// </summary>
   /// <param name="millisecondsTimeout"></param>
   /// <returns></returns>
   public bool Wait( int millisecondsTimeout )
   {
   lock( syncObjWait )  // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
   {
   bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);
   if( waitResult )
   {
   lock( this )
   {
   if( currentCount > 0 )
   {
   currentCount--;
   if( currentCount == 0 )
   {
   this.waitEvent.Reset();
   }
   }
   else
   {
   System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
   }
   }
   }
   return waitResult;
   }
   }
   public bool Release()
   {
   lock( this ) // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
   {
   currentCount++;
   if( currentCount > this.maxCount )
   {
   currentCount = this.maxCount;
   return false;
   }
   this.waitEvent.Set();  file:// 允许调用 Wait 的线程进入
   }
   return true;
   }
   }
 

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