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转载 VC++操作excel

本文档适用于:Microsoft Foundation Classes (MFC), Microsoft Visual C++, 32-bit Editions, version 6.0 以上Microsoft OLE 库 第一步:建立一个自动化工程启动VC 6.0,打开新建对话框,新建一个MFC AppWizard(exe)工程,这里工程明设置为TestE

2012-04-19 22:11:29 2145 1

转载 C++读取excel

// ReadExcel.h#ifndef __SNOWWIN_EXCEL_FILE_H__#define __SNOWWIN_EXCEL_FILE_H__#include #include #include /// excel表中字段的类型enum DataType{DT_TEXT, //!DT_NUMBER //!};/// 列结

2012-04-19 21:51:12 4186

转载 GoogleEarth二次开发难点和技巧

一、 基本步骤 1、安装GoogleEarth程序 2、对GoogleEarth activex控件进行注册(googleearth.exe /regserver) 3、在开发环境中引用googleearth activex 二、 开发方式 针对GE的开发有两种方式,一种是基于GE的com API,一种是基于KML。基于 Com API的开发方式主要用来

2012-04-19 21:23:49 5158

转载 MDI不使用默认子窗口

MDI 程序 有时候我们希望不生成默认的子窗口,由我们自己创建 而于此同时有不希望改变原来的CMultiDocTemplate,网上有一些方法是干掉模板,自己实现。这未免有点伤筋冻骨。其实我们就一句话就可以不生成默认窗口。应用程序类的InitInstance方法修改如下:// Parse command line for standard shell command

2012-04-19 07:51:25 2522

转载 VS2010MDI子菜单操作代码

现在很多应用程序的界面基本是用配置文件来规划界面的,在这个时候就得学会自定义菜单栏和工具栏之类的。      VS Feature Pack是为微软新推出的界面库(听说是买BCG的授权,然后对之进行改造的),其中的主要的界面类可以和BCG的界面类可以对应起来,类的使用和BCG的也大同小异。但是有些做法还是很不一样,比如这次我要提到的自定义菜单栏。这里的自定义菜单栏是指去除系统默认的菜单

2012-04-19 07:36:00 3240 1

转载 google earth参考代码

//---------------------------------   [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public extern static bool SetWindowPos(int hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uin

2012-04-18 22:36:26 2191

转载 Google Earth Com API开发资料3

1) 实现GoogleEarth显示画面随窗口大小改变而改变2) 截获GoogleEarth鼠标消息,实现单击、双击功能;鼠标滚轮缩放现在只能放大!O(∩_∩)O~3) 实现GoogleEarth彩色截图(测试环境:Windows 2003 Server ,Vista与Win7中不可用,XP未测)下面还是继续看代码:1、GoogleEarth动态改变大小1:

2012-04-18 22:30:32 3618

转载 C#调用google earth 参考代码2

展示如何调用Windows API将GoogleEarth的界面隐藏掉,并将GoogleEarth的地图显示在自定义的窗体上。废话少说,直接上代码。: // 功能:GE实例(二) 2: // 描述:GE COM API 网址:http://earth.google.com/comapi/index.html 3: // 作者:温伟鹏 4: // 日期:2009-02

2012-04-18 22:27:18 3183

转载 C#调用google earth 参考代码4

1)增加鼠标滚轮支持,可以实现放大、缩小。此功能利用上一篇提供的HookAPI.dll实现2)读取PlaceMarks(Google Earth界面中的位置)并显示、隐藏3)读取所有图层,显示并隐藏下面,继续放代码:1、鼠标滚轮事件,实现放大、缩小 1: ... 2: // 放大 3: private const long Z

2012-04-18 22:25:24 3835 1

转载 google earth 二次开发资料(二)

在163博客上发布了《GoogleEarth二次开发难点和技巧》一文之后,很多朋友发邮件询问怎样将googleearth的地图控件引用到自定义的窗体中去,因为某些原因一直没有给予详细解答。其实一些公司早已经实现了这种技术,上帝之眼很早就发布了这样一个ge控件,不过控件上有个很大的logo,看着很不爽。后来因为公司业务的需要,也钻研了一下,发现其实实现那样一种效果并不难,下面请听我细细道来。

2012-04-18 21:08:25 8013 3

转载 google earth 二次开发资料

从这篇开始,我将陆续公布或者转载我收集的一些经典的GoogleEarth二次开发资料。GoogleEarth二次开发难点和技巧一、 基本步骤1、安装GoogleEarth程序2、对GoogleEarth activex控件进行注册(googleearth.exe /regserver)3、在开发环境中引用googleearth activex

2012-04-18 21:03:54 6480 1

转载 1.1 MFC 文档视图结构程序结构总揽

当我们使用 MFC AppWizard 生成一个 MFC 程序,选用所有默认的设置(当然也是 Multiple Documents ,本文讨论主要基于 Multiple Documents ,对于 Single Document 情况仅以简单表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之处,但前者更为复杂,并且更加常用。),假设你的程序名称为 A ,则你会得到 CMainFrame 、 CChildFra

2012-04-17 23:30:02 984

转载 MFC中的CMenu---如何动态添加菜单/菜单项、子菜单、右键菜单

如何动态添加菜单/菜单项、子菜单、右键菜单有关菜单的操作主要用到CMenu类,当然也可用相应API函数,CMenu类只是MFC对API中操作菜单的函数的封装而已。 不过能用类就尽量用类,类的组织方式好呗,代码看着也舒服。 若是SDK编程,那就用API吧 。     CMenu menuMain,menu1; //首先 定义CMenu对象一、 创建菜单,有两种方法1. 用LoadMe

2012-04-17 23:24:06 41812

转载 在vs2010+MFC中动态添加菜单选项

因为微软买了BCG那些东西,所以现在的MFC动态添加菜单选项和以前VC6.0上的不一样,需要在BOOL CMainFrame::OnShowPopupMenu(CMFCPopupMenu *pMenuPopup)中处理。 我新建了一个单文档工程来测试,下面是添加步骤:0.在Resource.h文件中添加菜单选项的ID:#define IDS_ED

2012-04-17 23:15:06 6124 2

转载 MFC创建的MDI程序 新建一个子文档 主窗口标题自动会被追加上子文档的名字 取消此功能

overwrite CMainFrame::OnUpdateFrameTitlevoid CMainFrame::OnUpdateFrameTitle(BOOL bAddToTitle){    CMDIFrameWnd::OnUpdateFrameTitle(bAddToTitle);    ::SetWindowText(m_hWnd,m_strTitle);}

2012-04-17 23:04:53 5567

转载 MFC多文档 工具条

因为 CMDIChildWnd CFrameWnd 派生的类,MDI 子窗口中的工具栏可能是可停靠。这也很容易实现通过调用 EnableDocking() DockControlBar() 以及此类函数。回到顶端示例代码在 MDI 子窗口中创建一个工具栏的步骤: 创建使用类向导 (如果缺少一个 CMDIChildWnd 派生类。 请记住在 CWinApp::InitInst

2012-04-17 22:25:50 2947

转载 框架窗口、文档和视图

http://blog.csdn.net/mail_cm/article/details/7187826

2012-04-08 23:51:56 646

Unity赛车游戏飙车游戏开发框架Drag Racing Framework v1.3.2

Unity2019.4.20或更高 一个完整的游戏系统,具有一系列功能,可以加速您游戏的开发 该框架的设计方式是交互尽可能简单: 一方面,它非常简单,即使是没有编程知识的初学者也可以处理它。 另一方面由于其干净的代码和强大的功能,更有经验的开发人员也会发现它很有用。 主要特点: 多平台。您的游戏将在计算机和移动设备上运行,您无需为此执行任何额外操作 -只需按构建按钮即可。 通用汽车控制器- 它只是一个与任何汽车模型兼容的组件,包含许多可配置参数和完整的汽车物理特性。 要创建一辆新车,只需添加脚本- 就像魔术一样简单。 进度系统。它 允许您添加级别和游戏利润 - 积分/金钱。 购物系统。达到等级并积累金钱后,玩家将能够购买汽车并为其升级。 汽车改进。为发动机、变速箱、涡轮、硝基、重量创建升级阶段。每个阶段都可能影响所有汽车参数(速度、加速度、硝基等)。 汽车控制器内置的人工智能系统允许您使用所有创建的汽车作为对手。 对手经理。您可以创建玩家必须(依次)击败的对手列表。 可插拔多人游戏模块。游戏逻辑已经配置完毕,您所需要做的就是 内置的 Cinemachine 集成允许您使用许多相机效果。

2024-08-27

Lua游戏开发实践指南——完全版

一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍很少,窃以为,一方面可能觉得Lua比较简单,可深入讲的东西并不多;另一方面,说明Lua的开发者数量,(尤其是国内)还是一个比较小众的群体,出版商们也无利可图。回到这本书,它不同于一般纯粹讲Lua语言本身的书籍,如:《Lua程序设计》等,而是专注于讲解Lua在游戏领域的应用,从书中列出的几个例子来看,可以看得出作者在游戏行业是有比较丰富的经验的。下面摘取了书中的一些要点,与诸君分享之:) (二)要点分享 (1)Lua在游戏开发的应用场景 1)编辑游戏的用户界面 我的理解:GUI图形绘制等基础功能还是要由宿主语言来完成,如:C/C++,Lua可以负责GUI的排版、布局等逻辑处理; 2)定义、存储和管理基础游戏数据 我的理解:游戏对象各配置数据如果比较简单的,均可以用Lua代码直接描述,用以代替文本文件,并省却解析的代价。复杂一点的,可以结合excel(保存为cvs文件),并利用Lua强大的文本解析功能来完成。 3)管理实时游戏事件 我的理解:玩家与游戏的交互都是通过鼠标、键盘等外设来完成,而在游戏设计中,普遍的做法是用事件机制来驱动完成。在Lua中可以通过定义LuaGrue函数与C/C++等宿主语言进行交互调用来形成一整套完整的事件系统。具体实现时,宿主语言实现捕获鼠标、键盘各类事件的底层接口,而事件触发后具体做什么,以及事件之间可能的依赖关系等逻辑,则由Lua来完成; 4)创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统 我的理解:在单机游戏中的游戏存档等数据,也可以很方便的用Lua来直接描述; 5)编写游戏的人工智能系统 我的理解:作者说的在AI中应用Lua,我觉得应用场景应该是在一些比较小的单机游戏中,而在大型多人在线的网络游戏中,恐怕还是需要性能更高的C/C++来实现。当然,作者也讲到,一个灵活的做法是,先用Lua来快速实现原型,遇到性能瓶颈了,再用C/C++来替换。 作者在讲到Lua在游戏开发团队中的应用分工时说,“程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,游戏设计师(策划)是脚本语言的主要使用者,因为他们和上层的游戏设计和数据直接打交道,美术师也会经常使用Lua,进行诸如界面布局、设计和3D场景中各种模型的摆放之类的工作。”看到这里时,不禁感叹,我们与国外游戏开发同行的水平差距:人家认为游戏策划和美术人员写脚本是理所当然的事情,而咱们这里,却认为这些不都是程序员该干的活吗?开发理念的高低直接导致了开发成果的巨大差异! (三)本书的不足 (1)书中讲的Lua版本是5.0,而现在最新的已是5.2.1了,与C语言通信的API也有了一些变化; (2)没有讲Lua的一个重要特性:协程,协程在异步编程中应用广泛,不但能简化传统异步编程的代码编写,而且还能有效的提高性能;

2013-11-11

.svn自动删除工具

删除文件夹下所有.svn文件夹,本人亲测,使用方便快捷

2013-03-08

MFC基于列表控件的属性页实现源码

MFC 列表 属性页

2012-05-03

C++和excel源码

c++ excel 源码

2012-04-19

vc++操作excel.pdf

vc++操作excel.pdf

2012-04-19

GOOLE EARTH

GOOLE EARTH

2012-04-09

OSG快速入门2.0源代码.rar

OSG快速入门2.0源代码OSG快速入门2.0源代码OSG快速入门2.0源代码OSG快速入门2.0源代码OSG快速入门2.0源代码OSG快速入门2.0源代码OSG快速入门2.0源代码

2011-07-21

OSG程序设计教程(OpenSceneGrah)

OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程OSG 程序设计 教程

2011-03-29

OSG基本渲染原理(OpenSceneGraph)

OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理

2011-03-29

Unity3D(FPS中文教程)

Unity3D游戏制作教程!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2010-07-29

Unity3D插件(plugins)

一款像素使用插件。使用方法:创建一个GameObject,比如Cube,然后把此插件解压到你的项目中,文件名不要更改。将此插件文件中的TexturePlayback.CS文件拖入你的GameObject中,那么请你play一下下,恭喜你....

2010-06-16

Unity3D制作的动态天空效果

用Unity3D制作的3D动态天空效果,主要应用的技术可以参考实现、

2010-06-02

Unity Gameplay Tutorial(英文版)

介绍的是Unity游戏制作方法,是英文版的,可以用翻译器翻译后学习

2010-05-14

Unity3D-Terrian(中文版)

介绍Unity3D地形制作,介绍的很全面,中英文对照版的PPT,供大家学习!!!!!!

2010-05-14

一款Unity3D写的汽车游戏

一款实现汽车轮转动的游戏,含资源和源码,是很好的参考例子,由于上传只能在20M,所以,删除了一段视频!

2010-05-04

Unity的GUI设计教程PPT

Unity的设计教程,中文文档,是学习GUI设计的最佳资料,与众多Unity友分享!!!!!!

2010-05-03

Unity的GUI设计教程PPT

Unity的设计教程,中文文档,是学习GUI设计的最佳资料,与众多Unity友分享!!!!!!

2010-05-03

强大的游戏声音制作软件

很强大的游戏制作软件,不用再为游戏声音的搜集而浪费时间了

2010-04-30

Unity中文版3D射击游戏教程

公司提供的资料,学习用,分享给大家!!!!!!!!!

2010-04-30

unity脚本入门 pdf

unity 脚本入门 pdf javaScriptunity 脚本入门 pdf javaScriptunity 脚本入门 pdf javaScriptunity 脚本入门 pdf javaScript

2010-04-22

android中文版pdf(网上翻译)

android 中文 pdfandroid 中文 pdfandroid 中文 pdfandroid 中文 pdfandroid 中文 pdf

2010-04-19

JSP语法知识大全(经典)

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2010-04-15

java凯达学习笔记

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2010-04-15

3D游戏引擎技术剖析

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2010-04-15

java学习笔记(达内)

学习总结经验,不看后悔学习总结经验,不看后悔学习总结经验,不看后悔学习总结经验,不看后悔学习总结经验,不看后悔学习总结经验,不看后悔

2010-04-14

think in java 第三版高清版

think in java 高清版think in java 高清版think in java 高清版think in java 高清版think in java 高清版think in java 高清版think in java 高清版

2010-04-02

android笔记(分享)

android入门者必看的好东东android入门者必看的好东东android入门者必看的好东东android入门者必看的好东东android入门者必看的好东东android入门者必看的好东东

2010-03-21

职工管理系统(c++代码)

管理系统 c++ 源码管理系统 c++ 源码管理系统 c++ 源码管理系统 c++ 源码管理系统 c++ 源码管理系统 c++ 源码

2010-03-21

j游戏开发丛书(分享)

游戏开发类书籍,仔细看过了,不错,拿来分享````

2010-03-18

几款手机游戏源码(J2ME)

几款手机游戏,提供参考,不是本人原创,手机游戏源码手机游戏源码,手机游戏源码手机游戏源码,手机游戏源码手机游戏源码,手机游戏源码

2010-03-18

200个JAVA初学者的小程序

200个java的经典小程序,适合初学者

2010-03-17

3D魔方!!!!!!!!

自己看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2010-03-17

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