在介绍之前,我们需要先了解默认情况下android屏幕旋转的机制:
默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致当前activity发生onDestroy-> onCreate,这样会重新构造当前activity和界面布局,如果在Camera界面,则表现为卡顿或者黑屏一段时间。如果是在横竖屏UI设计方面,那么想很好地支持屏幕旋转,则建议在res中建立layout-land和layout-port两个文件夹,把横屏和竖屏的布局文件分别放入对应的layout文件夹中。
了解了这些以后,我们对android的屏幕旋转方法进行如下总结:
1,AndroidManifest.xml设置
如果单单想设置横屏或者竖屏,那么只需要添加横竖屏代码:
android:screenOrientation=”landscape”横屏设置;android:screenOrientation=”portrait”竖屏设置;
这种方法的优点:即使屏幕旋转,Activity也不会重新onCreate。
缺点:屏幕只有一个方向。
2,代码动态设置
如果你需要动态改变横竖屏设置,那么,只需要在代码中调用setRequestedOrientation()函数:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏设置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏设置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);//默认设置
这种方法优点:可以随意动态设置,满足我们人为改变横竖屏的要求,同时满足横竖屏UI不同的设计需求;
缺点:如果改变设置,那么,Activity会被销毁,重新构建,即重新onCreate;
3,重写onConfigurationChanged
如果你不希望旋转屏幕的时候Activity被不断的onCreate(这种情况往往会造成屏幕切换时的卡顿),那么,可以使用此方法:
首先,在AndroidMainfest.xml中添加configChanges:
1
2
3
|
</activity>
|
1
|
android:configChanges=
"keyboardHidden|orientation|screenSize"
|
然后,在Activity中重写onConfigurationChanged方法,这个方法将会在屏幕旋转变化时,进行监听处理:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
<pre
class
=
"java"
name=
"code"
>
public
void
onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stubsuper.onConfigurationChanged(newConfig);
if
(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// Nothing need to be done here
}
else
{
// Nothing need to be done here
}
}
</pre>
<pre
class
=
"brush:java;"
></pre>
这个方法的优点:我们可以随时监听屏幕旋转变化,并对应做出相应的操作;
缺点:它只能一次旋转
90
度,如果一下子旋转
180
度,onConfigurationChanged函数不会被调用。
4
,结合OrientationEventListener,自定义旋转监听设置
如果你想更加完美,更加完全的掌控监听屏幕旋转变化,比如,转屏时不想重新onCreate,尤其是在Camera界面,不想出现旋转preview时屏幕的卡顿、黑屏等问题,那么,可以尝试:
首先,创建OrientationEventListener对象:
<pre
class
=
"brush:java;"
>
private
OrientationEventListener mOrientationListener;
// screen orientation listener</pre><pre class="brush:java;">private boolean mScreenProtrait = true;
private
boolean
mCurrentOrient =
false
;</pre>
然后,自定义屏幕变化回调接口<br>
<pre
class
=
"brush:java;"
>
abstract
protected
void
OrientationChanged(
int
orientation);
//screen orientation change event</pre>
最后,自定义监听类<br>
<pre
class
=
"brush:java;"
>
private
final
void
startOrientationChangeListener() {
mOrientationListener =
new
OrientationEventListener(
this
) {
@Override
public
void
onOrientationChanged(
int
rotation) {
if
(((rotation >=
0
) && (rotation <=
45
)) || (rotation >=
315
)||((rotation>=
135
)&&(rotation<=
225
))) {
//portrait
mCurrentOrient =
true
;
if
(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
{
mScreenProtrait = mCurrentOrient;
OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
Log.d(TAG,
"Screen orientation changed from Landscape to Portrait!"
);
}
}
else
if
(((rotation >
45
) && (rotation <
135
))||((rotation>
225
)&&(rotation<
315
))) {
//landscape
mCurrentOrient =
false
;
if
(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
{
mScreenProtrait = mCurrentOrient;
OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
Log.d(TAG,
"Screen orientation changed from Portrait to Landscape!"
);
}
}
}
};
mOrientationListener.enable();
}</pre>
在onCreate()中调用:
<pre
class
=
"brush:java;"
>startOrientationChangeListener(); </pre>
这个方法的优点:你可以任意随时准确的监听屏幕旋转变化的状态,可以随时动态改变横竖屏状态;
注:对于Camera来说,你可以设置初始化为横屏或者竖屏,然后对外提供旋转监听,这样,既可以获得屏幕旋转状态,让你做出相应的操作,又不会出现重新onCreate当前Activity造成的卡顿与短暂的黑屏切换。<br>
<br>
<p> </p>
<p> </p>
|