游戏主体代码
在上一篇文章中我们了解了弹球游戏的代码结构。今天,咱就来掰扯掰扯第一部分的原理。
from tkinter import *
import time
import random
c=1
flag=True # 为true表示,从上到下
以上是第一部分的代码。
我们在第一行引入了tkinter库,这是python自带的高级画图工具。’*'代表引入所有,你当然可以直接import,但那样太麻烦了。
以下是from的用法。
from 要导入的 import *(其实还可以from 要导入的 import 方法)
关于tkinter,我有一份中文文档,大家可以看看。(有点多,记得把文章看完,文字版关注我私信1111获取)
为了翻译这个,算了,不说了以后除非你们点赞加关注才可能有翻译。
import就不用我多讲了吧,格式如下:
import 要导入的
time:
time详解
random:
random详解
flag,c是为后面计分器准备的,当flag为False时c加一。
今天就说到这了,透个底,明天咱们画汽车。
别忘了点赞加关注。
新手上路,如有不足,请见谅。