python弹球小游戏(借鉴了《趣学python》)

本文介绍了如何使用Python创建一个弹球小游戏。通过导入tkinter、time和random库,逐步构建游戏并实现计分功能。虽然在游戏结束时可能会遇到_Tkinter.TclError,但这并不影响程序运行。适合初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们一起来做一个弹球小游戏,下面是效果图。
效果图在这里插入图片描述
话不多说,整起来。
先做点准备。
下面展示一些 代码片


from tkinter import *
import time
import random
c=1
flag=True  # 为true表示,从上到下

这里我们先导入了tkinter,time,random,至于c和flag,是为后面的程序准备的。
下面展示一些 代码片

这段代码主要控制小球的形状和移动,同时还有一个计分器。
class Ball:
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
        self.canvas=canvas
        self.paddle = paddle
        self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
        self.x=starts[0]
        self.y=-3
        self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom=False
    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:

                global c

                n = canvas.create_text(150, 170, text=c, fill='white', font=('Times', 20))

                canvas.itemconfig(n, text=c)
                if flag==False:
                    c+=1
                n=canvas.create_text(150, 170, text=c, fill='blue', font=('Times', 20))

                canvas.itemconfig(n,text=c)
                
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