手机编程键盘码
林刚 {lirincy@163.com} 转载请注明作者出处
1.Nokia和Motorola手机键盘码的区别
Nokia和Motorola的手机在按键码上是不同的,我们可以通过一个小程序来获取他们的键盘码:
public class MyCanvas extends Canvas { private int key;
/** Creates a new instance of MyCanvas */ public MyCanvas() { }
public static boolean drawText(Graphics g, String str, int x, int y, int anchor, int color, int size) { Font f_old,f_new; int c_old; try { f_old = g.getFont(); f_new = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,size); g.setFont(f_new); c_old = g.getColor(); g.setColor(color);
g.drawString(str, x, y, anchor );
g.setColor(c_old); g.setFont(f_old);
return true; }catch (Exception ex) { return false; } } protected void paint(Graphics g){ g.setColor(0xffffff); g.fillRect(0,0, 200,200); drawText(g, String.valueOf(key), 50, 50, Graphics.TOP| Graphics.LEFT, 0, Font.SIZE_SMALL); }
protected void keyPressed(int keyCode){ key=keyCode; repaint(); } } |
这样,我们就可以得到两个品牌的手机各自的键盘码:
我们可以看到,主要区别在于Game键。我们把
key=keyCode; 换成
key=getGameAction(keyCode);以后。
键盘码便一致了,但是对于方向键上面的部分键还是无法判断,因为他们的返回值是0。因此在程序中往往需要结合两种判码方式。
2.连续按键的问题{转载自:http://www.java-cn.com/technology/tech/3433.html}
在MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、keyReleased()和keyRepeated()来处理的,用getGameAction 可以得到Canvas定义的常量键名,MIDP 中定义了如下的按键值分别是: KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, KEY_NUM4, KEY_NUM5, KEY_NUM6, KEY_NUM7, KEY_NUM8, KEY_NUM9, KEY_STAR 和 KEY_POUND。
在游戏开发中为了保证程序的可移植性,通常我们都会把键值转换为游戏动作,在MIDP中定义了如下的游戏动作: UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE, GAME_A, GAME_B, GAME_C,GAME_D。转换非常简单,可以通过Canvas提供的方法getGameAction()。
一般来说处理keyPressed()和keyReleased()都比较容易,但是处理按键一直被按下的情况稍微复杂一些。因为我们使用的设备并不一定 支持连续按键的事件。你可以通过方法hasRepeatEvents()来检测平台是否支持当按键持续按下的时候产生重复事件。如果支持那么你可以在 keyRepeated()的方法中处理相关逻辑,如果不支持那么你必须采取其他的方法。
这里笔者介绍一种通过设置标志位的方式来处理连续按键的方法。其实原理非常的简单,我们通过设置标志位判断按键是否被按下了,比如我们判断LEFT是不是被按下了。当LEFT被按下的时候,我们把成员变量leftPressed设置为true,代码如下:
public void keyPressed(int keyCode) |