J2ME 开发
文章平均质量分 87
linzilinzilinzi
这个作者很懒,什么都没留下…
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在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第一部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解 lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者} 最近在网上看到一篇关于华容道的J2ME的开发实例,花了一天时间,在NetBeans上实现了,并且进行了改进和增强,现将经验共享出来,部分代码属原作者所有,在附录中。 1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0原创 2005-07-20 13:26:00 · 2069 阅读 · 1 评论 -
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第二部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第二部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw { /** Creates a new instanceof Draw */ public Draw(Canvas can原创 2005-07-22 11:48:00 · 1733 阅读 · 0 评论 -
如何使用J2ME中的线程
如何使用J2ME中的线程 林刚 { lirincy@163.com} 引用需要注明作者,出处线程在J2ME开发中是不可或缺的一部分,J2ME继承了J2SE中关于java.lang中的Runnable接口,以及Thread类。但是,由于J2ME应用的特殊性,J2ME程序中去除了部分API,没有线程组的概念,也没有daemon线程。今天,我们从一个例子出发原创 2005-07-19 15:20:00 · 3774 阅读 · 0 评论 -
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是X,Y,width,height原创 2005-07-26 20:23:00 · 1825 阅读 · 1 评论 -
手机编程键盘码问题
手机编程键盘码林刚 {lirincy@163.com} 转载请注明作者出处 1.Nokia和Motorola手机键盘码的区别Nokia和Motorola的手机在按键码上是不同的,我们可以通过一个小程序来获取他们的键盘码:public class MyCanvas extends Canvas { private int key; /** Creates a new instan原创 2005-08-16 15:48:00 · 4702 阅读 · 2 评论 -
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07 转载请注明出处作者(3) 使用rms来记录成绩排行榜 J2ME 记录管理系统(RMS)提供了一种机制,通过这种机制,MIDlet 能够持久存储数据,并在以后检索数据。我们在程序中就需要这样的一个排行榜, 这个排行榜在程序关闭以后仍然能够记录数据,原创 2005-08-03 17:00:00 · 2043 阅读 · 2 评论 -
基于NetBeans 5.0 Mobility Pack 5的无线应用开发
本文是参加Sun产品与技术征文的稿件,投稿后被发表在http://blog.gceclub.sun.com.cn/index.php?op=ViewArticle&articleId=1197&blogId=3竟然没有任何稿费,愤然中,对CSDN和征文活动表示愤慨! 现发表在这里与大家共享,转载请务必标明作者姓名邮件!基于NetBeans 5.0 Mobility Pack 5的无线原创 2006-10-27 14:01:00 · 4250 阅读 · 2 评论