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原创 微软MR开发经验总结
本文的经验总结的原文是我的一位哥们(也是一位技术大咖)雷哥在2017年12月份在微软MR开发者培训的时撰写。当时也是为了分享技术给更多的MR开发者,整理了本经验总结。现在已过去两年多了,我因为工作的变动,也没有更多的关注微软MR的发展。对于和Lei哥一起工作的那一段日子,我甚是怀念。分享希望对微软MR的开发者有所帮助,仅此而已。一、把你的应用以3D模型形式放入悬崖小屋。配置https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-..
2020-10-17 16:13:10 1118
原创 微软MR开发技术笔记之3D APP Launchers UWP 3D图标制作
这个笔记是2017年11、12月份我跟着Lei哥一起应邀到上海参与微软的MR混合现实UWP应用开发培训,所进行的一些技术探究。当时总共整理记录了几篇技术总结,不经意间看到,想分享出来。心想当时也浪费了不少时间研究,技术也总是往前发展的,可能当时用的技术手段已经过时了,但还是希望能对有缘的开发者提供一些帮助。一、gltf以及glb格式的文件如果按官方推荐,使用Blender软件安装gltf插件,导出的gltf以及glb文件不带贴图。二、研究官方提供的GLTF文件发现是用Unity导出的,因..
2020-10-12 21:48:28 775
原创 Unity3D中使用TerrainComposer插件制作大地形场景经验笔记
前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainComposer插件在unity中快速创建游戏地形的经验笔记。先预览本次使用TerrainComposer的实践产出截图,同时文后有预览视频可观看。截图一截图二截图三截图四本次使用的插件版.
2020-10-11 14:01:31 5478 1
原创 Unity中使用Real World Terrain插件下载Mapbox真实游戏地图场景的地形数据经验笔记
上文记录了在unity中使用WorldComposer下载,本文继续整理一篇Unity资源商店上比较优质的地形插件“Real World Terrain”。附上商店上官网链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/real-world-terrain-875290刀的价格似乎有点小贵,但是这个插件用的溜,可以极大的节省我们的开发时间,有需要的朋友可以支持下正版。还记得早几年前下载地形数据比较麻烦。而现在,用Un..
2020-09-27 21:15:19 4799
原创 Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记
我们先来了解一下WorldComposer:官方放出的宣传图宽大的地形飞机飞在空中有足够的真实世界既视感整个地球数据地形,任你选取用来做飞行模拟再适合不过还记得当年玩微软的P3D飞行模拟器,那个叫震撼!再看这个插件的地形感觉,嗯~也不赖!感兴趣的可以官网上了解更多!开始我的使用经验分享:我的插件的选用:WorldComposer v1.6.1Unity 2018.2.14f1 (64-bit)使用插件前,首先需要去申请一...
2020-09-27 11:45:29 4348 11
原创 用MAYA阿诺德(Arnold)渲染器渲染科幻全息线框效果经验笔记
一直有对全息风格的线框投影效果感兴趣,但是一直没研究过,今天使用MAYA2019中的Arnold渲染器渲染,初步实现了一定的效果,在这里记录并分享给各位我实现的思路。使用软件版本为:Maya2019Arnold v3.1.2这是我为本次的实验准备的一个汽车模型。渲染线框MAYA自从整合Arnold渲染器之后,渲染线框可以直接用aiWireframe材质球实现。和渲染AO贴图,渲染的方式一样,直接创建材质球,拖放给模型,然后调整渲染参数,渲染,即可达到目的。线框以三..
2020-09-26 21:01:47 5737
空空如也
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