经常能看到论坛上讨论C++好还是JAVA好,哪个效率高等等,其实作为编程语言,它们必有自己存在的价值,在某一领域发挥着它们的作用。可以说一个C++菜鸟写出来的程序的性能肯定没有一个JAVA老手写出来的程序的性能好,可见程序性能的好坏是要看程序员的功力。最近在看《提高C++性能的编程技术》,边看边把一些有用的技巧整理一下写到博客上。
(1)缓式构造
往往性能的优化经常需要牺牲一些其他软件目标,诸如灵活性、可维护性、可扩展性、成本、重用之类的。解决了性能问题,或者说生成了高质量的代码,而不危及其他软件开发目标的情况是很少见的,但是有些情况下我们可以调整代码消除一些开销,如一些对象创建了却从来不会用到。
一种代码风格是在代码块的开头定义好要用到的数据类型,在C++中自然而然地预先定义好所有对象的习惯是一种浪费,如下代码所示,对象a只在b为真的时候才需要使用,b为假的时候,a完全没用到,这就是一种冗余的开销,应该把a移到if里面去。
A a;
if(b)
{
a.run();
}
C程序员趋向于在函数块的开头定义所有变量时有依据的,因为C变量定义没有运行时的开销。尽管有了C++语言开始,C++专家就一直呼吁要把变量创建延迟到第一次使用时,但是这种编码错误仍会在实际产品代码中发现..
(2)冗余构造
考虑一下如下类Person中的构造函数,用一个char 指针s赋值给标准库中的string变量name。看看这构造函数到底做了什么:所包含的成员变量string name没有出现在构造函数得初始化列表中,因此为了正确的初始化string成员变量,编译器必须插入一个调用,以调用string的默认构造函数,然后name = s这条语句调用了string::operator(const char *),因此先前调用string默认构造函数可以说是冗余的。
class Person
{
public:
Person(const char *s){name = s;}
...
private:
string name;
};
把Person构造函数改成Person(const char *s) : name(s){},这样在初始化string name的时候会调用string::string(const char *)这个重载带一个参数的构造函数,但是这相对于前一种构造函数来说仅有略微的提升,因为默认的string构造函数是非常廉价的从而使这种低效几乎可以忽略不计,但是这种细节却是一种良好的编程习惯。现在我们决定用自己的一个类SuperString来代替原Person类中的string。Super类的声明如下,实现的就累述了,可参照标准库string的实现。这个类我们只有一种版本的SuperString & operator = (const SuperString & s),参数为SuperStirng的引用。
class SuperString
{
public:
SuperString(const char *s = null);
SuperString(const SuperString &s);
SuperString & operator = (const SuperString & s);
~SuperString();
private:
char *str;
}
当在Person的构造函数中name = s做了什么事情呢:先调用name的默认构造函数,再创建一个临时的SuperString对象_temp来满足赋值操作符,调用_temp的参数为char指针的构造函数,然后调用赋值操作符把_temp赋给name,最后调用_temp的析构函数。如果我们在SuperString中重载一个赋值操作符来满足参数char *s,则这个临时变量的创建析构的开销可以完全去掉,或者直接用初始化参数表,以char *s来初始化SuperString也可以消除这个冗余的开销。
Person::Person(const char *s)
{
name.SuperString::SuperString();
SuperString _temp;
_temp.SuperString::SuperString(s);
name.SuperString::operator = (_temp);
_temp.SuperString::~SuperString();
}
(3)总结