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原创 A*寻径算法

看了gamedev上的一篇文章http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/a-pathfinding-for-beginners-r2003,对A*算法有了一定的理解,把算法过程用自己的话描述出来,以便于以后有空的时候实现一下。   主要公式 F = G + H,见原文如下: G = th

2011-11-30 14:06:30 849

原创 static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast

标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面对它们一一进行介绍。   static_cast 用法:static_cast ( expression_r_r ) 该运算符把expression_r_r转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。 它主要

2011-11-30 10:58:11 422

原创 拷贝/复制构造函数

拷贝构造函数将会被调用。 1).一个对象以值传递的方式传入函数体 2).一个对象以值传递的方式从函数返回 3).一个对象需要通过另外一个对象进行初始化 例子如下 Point:: Point (const Point &); 默认的拷贝构造函数一般可以解决很多情况,但是如果要拷贝的对象里面有指针, 指向一块内存,拷贝的对象的指针也指向这个地方,然后拷贝的对象析构的时候, 会释

2011-11-24 14:12:40 473

原创 new 与 malloc 的区别

1. new/delete是c++的运算符, 而malloc/free是c语言的标准库函数,都可以用用来动态分配和释放内存。 2. 对于用户自定义对象而已,malloc只是分配空间,而new却能调用调用对象的构造函数,在delete时候调用对象的析构函数。 3. new可以认为是malloc加上构造函数的执行。new出来的指针式直接带类型信息的,而malloc返回的void*指针。 4. n

2011-11-24 13:58:58 442

原创 WPF 触发器

1.属性触发器 主要用于依赖属性 Style.Triggers>                     Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">                         Setter Property ="Background" Value="Green"/>                     Tri

2011-11-24 13:36:30 2130

转载 WPF 关键帧动画

关键帧动画 到目前为止介绍的所有动画都是使用线性插值从开始点移动到结束点。但是如果需要创建具有多个分段的动画或者不规则移动的动画,该怎么办呢?例如,您可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移动到正确的位置。可以通过创建两个连续的动画,并使用BeginTime属性在第一个动画之后开始第二个动画实现这种效果。然而,还有更简单的方法-- 可以使用关键帧动画。 关键帧动画是

2011-11-16 23:34:24 3091

转载 TemplateBinding和Binding有什么区别?

TemplateBinding是Binding的一个轻量级版本,它失去了成熟版本Binding的很多功能,比如继承内容引用(inheritence context referencing),RelativeSource引用,还有通过IValueConverter/TypeConverter机制的动态类型转换。它仅支持由模板产生的FrameworkElements,它的数据源引用会指向模板中的父级元

2011-11-16 12:41:49 7809 1

ActionScript3.0编程精髓(中文版).part2.rar

(ActionScript3.0编程精髓 中文版, 清晰度不错,这是第二部分,一共两部分) 作者:(美)姆科(Moock,C.) 著,林吓洪 等译    出版社:机械工业出版社    出版时间:2008-5-1 页数:782 本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。 ActionScript 3.0是F1ash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解ActionScript 3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript 3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。

2012-04-28

ActionScript3.0编程精髓(中文版).part1

(ActionScript3.0编程精髓 中文版, 清晰度不错,这是第一部分,一共两部分) 作者:(美)姆科(Moock,C.) 著,林吓洪 等译    出版社:机械工业出版社    出版时间:2008-5-1 页数:782 本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。 ActionScript 3.0是F1ash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解ActionScript 3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript 3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。

2012-04-28

IP解析(基于珊瑚虫QQ数据)

基于珊瑚虫QQ数据,把IP地址解析成一个地址信息。

2011-11-05

各个公司面试题

各大公司的面试题,非常多非常全面。总共有200多份面试题, 值得面试者拥有的珍贵资料~

2011-10-23

汇编课件(华工)

华工的汇编语言ppt课件~~~~~~~~~~~~

2011-10-21

OpenCV实现的鼠标控制器

OpenCV实现的鼠标控制器。 运用Opencv库实现的一个鼠标控制器, 可以用手势来控制鼠标。

2011-10-21

自己写的一个贪吃蛇游戏分享

很久以前自己用c++在vs2008下实现的一个贪吃蛇游戏, 框架用的是win32, 绘图用的是简单的windows GDI, 用到了双画面缓冲, 很适合学游戏开发的初学者, 代码风格一般般, 如果有什么地方写得不好的话, 欢迎大家一起交流讨论哈~

2011-10-21

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)。 介绍基于directx SDK的游戏开发技术, 由浅入深, 从2D的设计到3D的设计, 是学习游戏编程的人的好教材~

2011-10-19

VC++6游戏编程

VC++6游戏编程。 介绍用vc6.0开发几个简单的游戏, 是程序员学习游戏编程的很好范例。

2011-10-19

OpenGL拾取代码范例

OpenGL 拾取。代码诠释了一个简单的拾取过程, 是新手学习拾取的一个很好的范例~

2011-10-19

quake3源代码

quake3这么经典的游戏相信大家都玩过, 他是由opengl写的, 这份源代码, 对于学习opengl,想用opengl写大型游戏的人很有帮助~

2011-10-19

基于openGL的三维地形场景的生成

基于openGL的三维地形场景的生成, 这个是个生成随机地形的例子的算法解释, 对新手很有帮助~

2011-10-19

NeHe.OpenGL.Tutorial中文

NeHe.OpenGL.Tutorial中文 NeHe.OpenGL.Tutorial中文 NeHe.OpenGL.Tutorial中文

2011-10-18

线程池实现.h

用c++实现的一个线程池功能~ ~~~~~~~~

2011-10-18

VC++游戏编程

VC++游戏编程VC++游戏编程VC++游戏编程 很适合新手入门~

2011-10-18

Programming C#中文版(第4版)PDF

Programming C#中文版(第4版)PDF Programming C#中文版(第4版)PDF

2011-09-28

glew-1.5.7-win32

glew-1.5.7-win32 glew-1.5.7-win32 glew-1.5.7-win32

2011-09-28

2009年全国大学生信息安全竞赛作品集

2009年全国大学生信息安全竞赛作品集 2009年全国大学生信息安全竞赛作品集

2011-09-28

MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版)

MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版) MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版) MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版) MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版)

2011-07-06

IBM大型主机导论复习资料(华工)

此为本人复习IBM大型机导论这门课复习时候的笔记,适用于计算机科学与工程学院,认真看这笔记者保证90分以上。

2010-07-01

C++笔记 适合MFC初学者

C++笔记 适合MFC初学者 自己看孙鑫MFC深入详解的视频的时候边看边写的 ~~~

2010-07-01

空空如也

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