自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(2)
  • 资源 (33)
  • 收藏
  • 关注

原创 .x文件结构分析

之前在玩directx编程的时候,对于组织3D网格模型数据的文件,我用过几种格式,分别是.x,.obj,.sdkmesh等等,.x文件用得比较多,.obj文件比较简单,.sdkmesh是要用directx SDK里面的工具转化而成的,看SDK文档说推荐用它,因为会比较高效(好久以前看的了,好像是这样)。在这里对.x文件进行分析一下,对于以后使用physX,bullet等做物理模拟碰、撞检测等会有帮

2012-01-26 17:58:16 2614

原创 Linux2.6系统调用劫持介绍

这几天做操作系统课程的作业,其中一个要求是设计内核模块,在查阅资料的过程中发现内核模块可以在不重新编译内核的情况下增加内核的功能,当然也可以对内核进行修改,实现对系统调用的劫持。这篇文章就是对linux下劫持系统调用的介绍和资料的整理。一、介绍        先介绍一下内核模块。内核模块是在操作系统需要的时候动态载入的目标文件对象,链接成内核的一部分,从而可以在不重新编译整个内核的

2012-01-25 17:24:06 2605

ActionScript3.0编程精髓(中文版).part2.rar

(ActionScript3.0编程精髓 中文版, 清晰度不错,这是第二部分,一共两部分) 作者:(美)姆科(Moock,C.) 著,林吓洪 等译    出版社:机械工业出版社    出版时间:2008-5-1 页数:782 本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。 ActionScript 3.0是F1ash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解ActionScript 3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript 3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。

2012-04-28

ActionScript3.0编程精髓(中文版).part1

(ActionScript3.0编程精髓 中文版, 清晰度不错,这是第一部分,一共两部分) 作者:(美)姆科(Moock,C.) 著,林吓洪 等译    出版社:机械工业出版社    出版时间:2008-5-1 页数:782 本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。 ActionScript 3.0是F1ash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解ActionScript 3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript 3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。

2012-04-28

IP解析(基于珊瑚虫QQ数据)

基于珊瑚虫QQ数据,把IP地址解析成一个地址信息。

2011-11-05

各个公司面试题

各大公司的面试题,非常多非常全面。总共有200多份面试题, 值得面试者拥有的珍贵资料~

2011-10-23

汇编课件(华工)

华工的汇编语言ppt课件~~~~~~~~~~~~

2011-10-21

OpenCV实现的鼠标控制器

OpenCV实现的鼠标控制器。 运用Opencv库实现的一个鼠标控制器, 可以用手势来控制鼠标。

2011-10-21

自己写的一个贪吃蛇游戏分享

很久以前自己用c++在vs2008下实现的一个贪吃蛇游戏, 框架用的是win32, 绘图用的是简单的windows GDI, 用到了双画面缓冲, 很适合学游戏开发的初学者, 代码风格一般般, 如果有什么地方写得不好的话, 欢迎大家一起交流讨论哈~

2011-10-21

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)。 介绍基于directx SDK的游戏开发技术, 由浅入深, 从2D的设计到3D的设计, 是学习游戏编程的人的好教材~

2011-10-19

VC++6游戏编程

VC++6游戏编程。 介绍用vc6.0开发几个简单的游戏, 是程序员学习游戏编程的很好范例。

2011-10-19

OpenGL拾取代码范例

OpenGL 拾取。代码诠释了一个简单的拾取过程, 是新手学习拾取的一个很好的范例~

2011-10-19

quake3源代码

quake3这么经典的游戏相信大家都玩过, 他是由opengl写的, 这份源代码, 对于学习opengl,想用opengl写大型游戏的人很有帮助~

2011-10-19

基于openGL的三维地形场景的生成

基于openGL的三维地形场景的生成, 这个是个生成随机地形的例子的算法解释, 对新手很有帮助~

2011-10-19

NeHe.OpenGL.Tutorial中文

NeHe.OpenGL.Tutorial中文 NeHe.OpenGL.Tutorial中文 NeHe.OpenGL.Tutorial中文

2011-10-18

线程池实现.h

用c++实现的一个线程池功能~ ~~~~~~~~

2011-10-18

VC++游戏编程

VC++游戏编程VC++游戏编程VC++游戏编程 很适合新手入门~

2011-10-18

Programming C#中文版(第4版)PDF

Programming C#中文版(第4版)PDF Programming C#中文版(第4版)PDF

2011-09-28

glew-1.5.7-win32

glew-1.5.7-win32 glew-1.5.7-win32 glew-1.5.7-win32

2011-09-28

2009年全国大学生信息安全竞赛作品集

2009年全国大学生信息安全竞赛作品集 2009年全国大学生信息安全竞赛作品集

2011-09-28

MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版)

MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版) MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版) MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版) MFC经典教材-深入浅出MFC(简体版)

2011-07-06

IBM大型主机导论复习资料(华工)

此为本人复习IBM大型机导论这门课复习时候的笔记,适用于计算机科学与工程学院,认真看这笔记者保证90分以上。

2010-07-01

C++笔记 适合MFC初学者

C++笔记 适合MFC初学者 自己看孙鑫MFC深入详解的视频的时候边看边写的 ~~~

2010-07-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除