爬坑
sika0819
这个作者很懒,什么都没留下…
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Htc与Oculus安装运行环境。
Htc Vive设置下载steam。下载地址: https://store.steampowered.com/ 登录steam账户。输入账号名和密码 从steam商店下载steamvr。 打开steamvr。 将头盔连接到电脑。 插入追踪器电源,将追踪器距离大于1m呈对角线放置。 选择运行房间设置。 选择仅站立。如果要画房间范围,需要注意房间大小至少1m*2m 根据提示完成剩下...原创 2018-07-30 13:38:27 · 632 阅读 · 0 评论 -
Unity—小米VR开发——颇繁琐的开发步骤探索
小米VR相比其他的VR头盔,开发设定实在有些不太友好。头盔必须与手机绑定。绑定后其他设备必须先用手机登录绑定的小米账号,或者解绑设备重新连接,否则无法连接此设备 VR头盔后台更新到100%后卡住不动。 开发者群组和QQ要提供应用号进入。 应用必须要在小米vr开发者申请appid才能发布,否则发包无法调用sdk. 申请完开发者以后,必须绑定邮箱,否则无法申请APPID 在手机端下载小米...原创 2018-07-16 14:24:58 · 2488 阅读 · 11 评论 -
宝丽来AR头盔爬坑记
领导想做扫描广告页显示大数据的AR做展示,领导说:我们用AR头盔吧!当时心头一紧,又是坑爹的预感。领导买来了宝丽来的AR头盔。我:领导你冷静点,这东西肯定坑多!领导:客户说要带头盔,这个效果好。没关系,买。看来这坑是爬定了。看了一眼nibiru官网的sdk……这他喵里面有什么?约等于什么都没有吧?问官方要个连接高通的方法,官方微笑:请购买专业版sdk……于是……我:领导,你这头盔有没有7天包退换?...原创 2018-11-02 11:32:57 · 459 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI轮播图+Android端读取图片
项目需要做一个安卓端的图片轮播小程序。然后猛然发现一万年过去了安卓端自己还在用www读取本地图片,Assetbundle虽然好用读取也快……但不方便客户自己进行替换图片操作,一个轮播图小程序还要配置一个安卓本地服务器并写一个小工具给客户用来打包,操作就过于繁琐了。试着用www和文件读取二进制两种方式来读取,读取速度差不多……下面来介绍两种方式。安卓端路径安卓端PersistentDataP...原创 2019-09-29 12:47:18 · 537 阅读 · 0 评论