Unity
sika0819
这个作者很懒,什么都没留下…
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LOD自动修改工具
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class ChangeLOD : Editor{ [MenuItem("Assets/ChangeLODSetting")] public static void OnChangeLODSetting() { GameObject[] gameObjec.原创 2021-10-28 14:59:19 · 266 阅读 · 0 评论 -
Addressable1.5.1应用
Addressable是可寻址资源,是一种通过地址加载资产的方法,能够简化内容包创建、部署。和更新。一旦资产被标记为可寻址,就可以从任何地方调用可寻址资源,可以通过AssetReference加载单个可寻址资源,也可以通过自定义组标签加载多个可寻址资产。操作教程安装addressable将prefab标记为可寻址对象简化名称打标签组Play Mode ...原创 2020-01-17 17:11:07 · 579 阅读 · 0 评论 -
ECS框架学习
简介ECS在各种Unity版本上表现都不一样,官方给的例子如果用Unity2018.3.1打开就会满处飘红。坑很多,官方文档像屎一样。好在有大神们在,看了很多博客,终于找到一个能用的,完成了一个小demo,十万个小立方体围着中间转,有三种不同的材质,最后跑了70帧,大功告成,可喜可贺。一开始有点困惑,不过好在之前接触过StrangeIOC框架,用抽象的概念去理解,很快就明白了。(大部分时间都...原创 2019-12-04 15:54:06 · 276 阅读 · 0 评论 -
Unity中作2D藤曼生长效果
参考:https://github.com/dci05049/Verlet-Rope-Unity使用插件:Dotween绳子代码修改:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RopeBridge : MonoBehav...原创 2019-07-17 17:14:25 · 974 阅读 · 0 评论 -
Unity模拟点击事件接口
在VR开发中,我们常常遇到这样一种需求:将某个已经有的某个VR游戏移植到其他虚拟现实设备中。要重新接各种各样sdk.有的sdk没有提供手柄点击按钮的接口,有的时候甚至没有手柄,要改成视点点击。这个时候需要用到Unity中按钮点击的功能要注意的点有很多。VR中很多UI都是wordspace,很多操作要基于射线进行基于射线检测的UGUI按钮必须要绑定上BoxCollider(注意必须要绑定3d...原创 2019-08-30 18:21:59 · 1980 阅读 · 0 评论