设计模式《二》——工厂方法

简介

       简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

角色与职责

 

实现

#include <iostream>
using namespace std;
class Product{
public:
    virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product{
public:
    void Show(){
        cout << "I'm ProductA" << endl;
    }
};
class ProductB : public Product{
public:
    void Show(){
        cout << "I'm ProductB" << endl;
    }
};
class Factory{
public:
    virtual Product *CreateProduct() = 0;
};
class FactoryA : public Factory{
public:
    Product *CreateProduct(){
        return new ProductA();
    }
};
class FactoryB : public Factory{
public:
    Product *CreateProduct(){
        return new ProductB();
    }
};
int main(int argc, char *argv[]){
    Factory *factoryA = new FactoryA();
    Product *productA = factoryA->CreateProduct();
    productA->Show();
    Factory *factoryB = new FactoryB();
    Product *productB = factoryB->CreateProduct();
    productB->Show();
    if (factoryA != NULL){
        delete factoryA;
        factoryA = NULL;
    }
    if (productA != NULL){
        delete productA;
        productA = NULL;
    }
    if (factoryB != NULL){
        delete factoryB;
        factoryB = NULL;
    }
    if (productB != NULL){
        delete productB;
        productB = NULL;
    }
    return 0;
}

 

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