设计模式《二十三》——迭代器模式

简介

      提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。可以使用不同的方式来遍历整个整合对象。

 

角色与职责

Iterator:抽象迭代,定义访问和遍历元素的接口,一般都是固定接口:first,next,IsDone/last

ConcreteIterator:具体迭代器,实现迭代器接口,完成容器元素的遍历

Container:抽象容器,负责提供具体迭代器角色的接口,必然提供一个CreateIterator的方法。

ConcreteContainer:具体容器,实现接口定义的方法,创建出容纳迭代器的对象

 

实现

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
typedef int Object;
#define SIZE 5
// 自定义抽象迭代器
class MyIterator {
public:
    virtual void First() = 0;
    virtual void Next() = 0;
    virtual bool IsDone() = 0;
    virtual Object CurrentItem() = 0;
};
// 抽象容器
class Aggregate {
public:
    virtual MyIterator* CreateIterator() = 0; // 创建一个迭代器。
    virtual Object getItem(int index) = 0;
    virtual int getSize() = 0;
};
// 迭代器实现
class ConcreteIterator : public MyIterator {
public:
    ConcreteIterator(Aggregate* ag) {
        m_ag = ag;
        m_current_index = 0;
    }
    virtual void First() {
        m_current_index = 0;
    }
    virtual void Next() {
        if (m_current_index < m_ag->getSize()) {
            m_current_index++;
        }
    }
    virtual bool IsDone() {
        return (m_current_index == m_ag->getSize());
    }
    virtual Object CurrentItem() {
        return m_ag->getItem(m_current_index);
    }
private:
    int m_current_index;
    Aggregate* m_ag;
};
class ConcreteAggregate : public Aggregate {
public:
    ConcreteAggregate() {
        for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
            m_object[i] = i + 100;
        }
    }
    MyIterator* CreateIterator() {
        return new ConcreteIterator(this);
    }
    Object getItem(int index) {
        return m_object[index];
    }
    int getSize() {
        return SIZE;
    }
private:
    Object m_object[SIZE];
};
int main() {
    Aggregate* ag = new ConcreteAggregate;
    MyIterator* it = ag->CreateIterator();
    for (; !(it->IsDone()); it->Next()) {
        cout << it->CurrentItem() << endl;
    }
    cin.get();
    return 0;
}

 

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