简介
访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。例如,使用访问者类改变元素的执行算法,通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。
角色与职责
抽象访问者(Visitor)角色:声明了一个或者多个访问操作,形成所有的具体元素角色必须实现的接口。
具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色所声明的接口,也就是抽象访问者所声明的各个访问操作。
抽象节点(Element)角色:声明一个接受操作,接受一个访问者对象作为一个参量。
具体节点(ConcreteElement)角色:实现了抽象元素所规定的接受操作。
结构对象(ObiectStructure)角色:有如下的一些责任,可以遍历结构中的所有元素;如果需要,提供一个高层次的接口让访问者对象可以访问每一个元素;如果需要,可以设计成一个复合对象或者一个聚集,如列(List)或集合(Set)。
实现
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class CompanyElement;
class Visitor {
public:
virtual void visit(CompanyElement* cy) = 0;
};
class VisitorA : public Visitor {
public:
void visit(CompanyElement* cy) {
cout << "A部门管理者实现A部门的管理" << endl;
}
};
class VisitorB : public Visitor {
public:
void visit(CompanyElement* cy) {
cout << "B部门管理者实现B部门的管理" << endl;
}
};
// Element
class CompanyElement {
public:
virtual void Accept(Visitor* visitor) = 0;
};
class RD_1 : public CompanyElement {
public:
void Accept(Visitor* visitor) {
cout << "RD_1: ";
visitor->visit(this); // RD_1部门接收管理者管理
}
void OperationA() {
cout << "OperationA" << endl;
}
};
class RD_2 : public CompanyElement {
public:
void Accept(Visitor* visitor) {
cout << "RD_2: ";
visitor->visit(this);
}
void OperationB() {
cout << "OperationB" << endl;
}
};
class Company : public CompanyElement {
public:
Company() {
m_list.clear();
}
void setCompanyElement(CompanyElement* cyElement) {
m_list.push_back(cyElement);
}
void Accept(Visitor* visitor) {
for (list<CompanyElement*>::iterator it = m_list.begin(); it != m_list.end(); it++) {
(*it)->Accept(visitor); // 公司各个部分接收管理者管理;
}
}
private:
list<CompanyElement*> m_list;
};
class ManagerVisitor : public Visitor {
public:
void visit(CompanyElement* cy) {
cout << "管理者管理公司的各个部分" << endl;
}
};
int main() {
Visitor* vManager = new ManagerVisitor;
Company* company = new Company;
RD_1* rd1 = new RD_1;
RD_2* rd2 = new RD_2;
company->setCompanyElement(rd1);
company->setCompanyElement(rd2);
company->Accept(vManager);
cin.get();
return 0;
}