C语言总结-----关键字与内存管理

本文详细介绍了C语言中的关键字,包括const、struct、union、enum和typedef,并讲解了内存管理,涵盖野指针、栈、堆、数据区和代码区的概念,以及堆内存的malloc和free函数用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

一、关键字

(一)const(恒定不变)

(二)结构体strcut

(三)union共用体/联合体

(四)enum枚举

(五)typedef:给类型起别名

二、内存管理

(一)野指针

(二)栈、堆、数据区、代码区

(三)堆内存申请


一、关键字

(一)const(恒定不变)

1.修饰只读变量:有不可变性

const int max = 10;
int array[max];        //以前定义数组是不能用变量,加了const之后可以

未const之前,变量在可读可写区,加了const之后区域未变,但变成了可读。

const修饰的只读变量必须在定义的同时初始化

 

2.修饰一般变量:简单类型的只读变量,const可在前,也可在后

int const i = 2;

const int i = 2;
 

3.修饰指针

const int * p;             // p可变,p指向的对象不可变
int const * p;             // p可变,p指向的对象不可变
int * const p;             // p不可变,p指向的对象可变
const int * const p;    //指针p和p指向的对象都不可变
 
这里给出一个记忆和理解的方法:
先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看const离哪个近,离谁近就修饰谁。
const (int) *p      //const 修饰*p,p是指针,*p是指针指向的对象,不可变。
(int) const * p;    //const 修饰*p,p是指针,*p是指针指向的对象,不可变。
(int) * const p;   //const 修饰p,p不可变,p指向的对象可变
const (int)* const p  // 前一个const修饰*p,后一个const修饰p,指针p和p指向的对象都不可变 

 

4.修饰数组

定义或说明一个只读数组可采用如下格式:
int const a[5] = {1,2,3,4,5};

const int a[5] = {1,2,3,4,5}

 

5.修饰函数的参数

不希望这个参数值在函数体内被意外改变时使用

例如:
   void Fun(const int *p);
告诉编译器*p在函数体中不能改变,从而防止了使用者的一些无意的或错误的修改。

 

(二)结构体strcut

1、结构体概念:存放一组不同类型的数据。

  •     结构体的定义形式为:

struct 结构体名{
                          构体所包含的变量或数组
                         };

 

  •      结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。请看下面的一个例子:

 struct stu{
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在学习小组
    float score;  //成绩
};
      stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类

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