UML图学习之五 序列图(顺序图)和协作图

13 篇文章 9 订阅

        在面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) ,其中,“顺序图”“协作图”表述的是相似的消息。

       序列图(Sequence Diagram)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。顺序图的特点是清晰,一个设计很好地顺序图从左到右、从上到下可以很好地表示出系统数据的流向,为接下来的系统设计做好铺垫。

       协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。使用协作图来说明系统的动态情况。

1、序列图(顺序图)的知识点概要

 点此看大图

 

2、协作图知识点概要

点此看大图

 

3:顺序图

(1)先从图书馆借/还书角度了解顺序图

从顺序图的流程中,清晰到了解程序的过程,十分清晰明了

 

(2)从地铁购票的活动中来看顺序图

 根据机房收费系统来画的部分顺序图

(3):一般用户角度查询信息。

 

(4):操作员注册新的学生账号

 

 

(5)管理员的基本系统数据的的设定

4、协作图

(1)结合刚才的图书馆借/还书的过程。根据序号可以发生的先后顺序

 

(2)从地铁购票的角度来学习协作图

 

 

 

(3)结合机房收费系统角度画的协作图

 

一般用户查询信息:

(4)操作员注册卡

(5)管理员修改基本数据

 

5、协作图与顺序图的区别和联系

 

协作图和顺序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点不同

顺序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但没有明确表示对象间的关系。
协作图清楚地表示了对象间的关系(强调空间),但时间顺序必须从顺序号获得。
协作图和顺序图可以相互转化。

 

 

 

  • 14
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 35
    评论
用户注册是一个常见的操作,可以使用UML顺序图来描述其过程。下面是一个简单的UML用户注册顺序图的描述: 1. 首先,用户向系统发起注册请求。这可以通过创建一个名为“注册”的消息来表示。消息的发送者是用户,接收者是系统。 2. 系统收到注册请求后,会验证用户提供的注册信息的合法性。这可以通过创建一个名为“验证信息”的消息来表示。消息的发送者是系统,接收者是验证模块。 3. 验证模块会对用户提供的注册信息进行验证,如用户名是否已存在、密码是否符合规范等。验证模块会生成一个名为“验证结果”的消息,将验证结果返回给系统。消息的发送者是验证模块,接收者是系统。 4. 系统收到验证结果后,会判断验证是否通过。如果验证通过,系统会创建一个名为“用户账号”的消息,用于保存用户的注册信息。消息的发送者是系统,接收者是数据库。 5. 数据库收到“用户账号”消息后,会将该用户的注册信息保存到数据库中,并生成一个名为“保存结果”的消息,将保存结果返回给系统。消息的发送者是数据库,接收者是系统。 6. 系统收到保存结果后,会判断是否成功保存用户信息。如果保存成功,则系统会创建一个名为“注册成功”的消息,将注册成功的消息返回给用户。消息的发送者是系统,接收者是用户。 7. 用户收到注册成功的消息后,注册过程结束。 通过这个简单的顺序图,我们可以清楚地了解用户注册的过程,包括用户发送注册请求、系统验证用户信息、保存用户信息到数据库以及最终反馈给用户注册的结果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 35
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值