一、CountDownLatch简介
CountDownLatch是一个基于AQS实现的同步辅助类,它允许一个或多个主任务线程一直等待,直到一组子任务线程完成。内部采用的公平锁和共享锁的机制实现。
由AQS的数据模型可推测,CountDownLatch应该是将一个或多个主任务线程放入到CLH等待队列中,等待所有子线程执行完后再获取锁执行下一步操作,而每个子任务执行完都会将计数-1,CLH等待队列中主任务需要不停的检测计数是否归零。
二、CountDownLatch的核心方法
1、CountDownLatch#await()
该方法是使主线程进入CLH等待队列中,进入阻塞状态。
public void await() throws InterruptedException {
// 委托sync调用AQS的方法
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 如果当前线程在进入这个方法时设置了中断状态;或者当前线程在等待时被设置了中断状态
// 那么将抛出中断异常,并且当前的线程的中断状态会被清除。
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// CountDownLatch的内部类Sync重写了tryAcquireShared,此方法判断同步状态值是否为0?
// 如果为0返回1,方法直接返回,主任务得以继续执行;
// 如果不为0返回-1,则用 Node 封装一下当前线程,追加到同步队列的尾部,等待在合适的时机去获得锁
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
CountDownLatch.Sync#tryAcquireShared
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireSharedInterruptibly
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 创建共享模式的节点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 检测到中断则直接抛中断异常
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireSharedInterruptibly的代码逻辑和之前一篇AQS源码中的AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued几乎一样,只不过此方法是共享模式的节点,且检测到中断直接抛异常。
2、CountDownLatch#countDown
public void countDown() {
// 委托sync调用AQS的方法
sync.releaseShared(1);
}
AbstractQueuedSynchronizer#releaseShared
public final boolean releaseShared(int arg) {
// 尝试释放同步资源,对 state 进行递减,直到 state 变成 0;当 state 递减为 0 时,才返回 true。
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 唤醒CLH队列中的所有主任务线程
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
CountDownLatch.Sync#tryReleaseShared
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// 对 state 进行递减,直到 state 变成 0;当 state 递减为 0 时,才返回 true。
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
AbstractQueuedSynchronizer#doReleaseShared
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
// 唤醒头结点
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
// 这里是否有疑问明明都有这个 Node h = head为啥还要在判断一次?是因为这个阻塞节点唤醒后,接着要唤醒下一个节点
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
CLH队列中的头结点唤醒之后,从被阻塞的地方继续执行代码,就是就行执行下图红框所在的死循环,进入下一个循环判断,由于state的状态值为0,tryAcquireShared返回值为1 ,大于0会进入绿框中的代码,重新设置头结点。
AbstractQueuedSynchronizer#setHeadAndPropagate
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node); //这里重新设置头节点 (已上面 第一次释放锁 h== head 的重复判断相对应)
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared(); //注意这里 会进入这里
}
}
doReleaseShared就是释放第一个头结点所调用的,在这里,被唤醒的线程再调用一次,再唤醒后续线程。
总结一下这个唤醒机制就是:先唤醒一个线程(第一个阻塞的线程)
然后被唤醒的线程又会执行到这里唤醒后续线程,
如此重复下去,最终所有线程都会被唤醒,其实这也是AQS共享锁的唤醒原理。