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自定义博客皮肤

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北漂民工

做自己的游戏,让别人玩去吧。

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转载 3D MAX SDK Mesh类

<br />1、要从一个INode中获得Mesh对象,首先应该从INode中获得Object对象,然后再转成Mesh对象。<br />2、Mesh 中的数据保存在不同的数组中,常用的包含以下几种:顶点位置信息,颜色信息,法向量,UV坐标,MapChannel信息等。其中法向量的信息不是特别的准确,需要考虑平滑组,面法向量与顶点法向量的差异等。MapChannel用于仅仅有多层纹理贴图坐标的情况,在只有一层纹理坐标的情况下则不需要考虑,使用UV坐标就足够了。<br />3、Mesh中的numVerts变量标记

2010-07-23 18:21:00 1685

OgreAPIReference

Ogre api参考文档,非常全面

2008-05-26

ogre中文帮助手册

ogre的中文帮助,包括ogre各项模块

2008-05-23

Irrlicht Engine帮助文档

Irrlicht Engine的帮助文档。

2008-04-10

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2007-08-31

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