【OpenGL】画一个带渲染效果的多边形

这篇博客介绍了在OpenGL中使用GL_TRIANGLE_FAN绘制多边形的过程,包括参数意义和常见错误分析。作者通过实验学习了glBegin()、glEnd()、glVertex2f()和glColor3f()等函数的用法,并强调了glVertex2f(0,0)的重要性。" 121980063,10367255,MySQL中的XML处理,"['mysql', 'xml', '数据库']
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码略。

运行效果:


本学期图形学的第一个实验,总体来说比较简单,但还是学到了一些东西,首先是glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);中的GL_TRIANGLE_FAN这个参数的作用是绘制一组相连的三角形,三角形由glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);......    glEnd();之间的顶点坐标所确定。进一步查阅资料,对OpenGL绘制多边形的几个重要参数做如下小结:

参数名

说明

GL_POLYGON

将所给的点顺次连接

GL_TRIANGLES

每三个点进行一次连接,得到的是一个个独立的三角形

GL_TRIANGLE_STRIP

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