spring容器ApplicationContext

方法一:(获取当前的spring容器,任何java类中适用)

          ServletContext application = ServletActionContext.getServletContext();

            ApplicationContext act = ContextLoader.getCurrentWebApplicationContext();

            UserService userService = (UserService) act.getBean("userService");


方法二:(重新加载spring容器)

ApplicationContext ac = new FileSystemXmlApplicationContext("applicationContext.xml");


方法三:(通过request或session加载spring容器)

 ApplicationContext ctx = WebApplicationContextUtils.getWebApplicationContext(request.getSession().getServletContext()); 


<bean id="redisClient" class="com.dianping.squirrel.client.impl.redis.spring.RedisClientBeanFactory">
    <!-- 集群名称,必填 -->
    <property name="clusterName" value="redis-hawkeye"></property>
    <!--读写的超时时间,缓存业务建议改成100,存储业务建议改成1000,默认值为1000。选填-->
    <property name="readTimeout" value="00"></property>
    <!--路由策略,默认值是master-only表示只从主节点读取。slave-only表示只读从节点,master-slave表示主从都可以读。选填-->
    <property name="routerType" value="master-only"></property>
    <!--连接redis节点的连接池配置-->
    <property name="poolMaxIdle" value="16"></property>
    <property name="poolMaxTotal" value="32"></property>
    <property name="poolWaitMillis" value="500"></property>
    <property name="poolMinIdle" value="3"></property>
</bean>
private static EmployeeDto getReceiverInfo(String receiver) {
    StoreKey key = new StoreKey(EMPLOYEE, receiver);
    ApplicationContext context = ContextLoader.getCurrentWebApplicationContext();
    EmployeeDto dto = ((RedisStoreClient) context.getBean("redisClient")).get(key);
    if (dto != null) {
        return dto;
    }
    try {
        dto = ((EmployeeService) context.getBean("employeeService")).getByAd(receiver);
    } catch (Exception e) {
        LOGGER.error("employeeService.getByAd fail ", e);
    }
    return dto;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值