3.1 类方法封装
1.类变量是该类的所有对象共享的对象,一改全改了
2.定义语法:访问修饰符 static数据类型变量名
3.static
/*
* 该例子用于练习static的用法。
*/
package com.blog;
public class StaticPractise
{
static int i=1;
static
{
System.out.println("执行一次");
i++;
}//会自动执行一次,也只有一次
public StaticPractise()
{
System.out.println("Hello");
i++;
}
public static void main(String args[])
{
new StaticPractise();
System.out.println(StaticPractise.i);
new StaticPractise();
System.out.println(i);
}
}
4.类方法(静态方法、静态函数):属于所有对象实例的
5.Java中:类变量(static)原则上用类方法(static)去访问;类方法中不能访问非静态变量
,就是非类变量,但是普通的成员方法可以访问静态变量(类变量)
使用:类名.类方法名 对象名.类方法名
6.非类变量就是实例变量,属于每个对象自己的
7.Java面向对象编程的三(四)大特征:封装、继承、多态(、抽象)
8.抽象:把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模板,此研究问题的方法就是抽象
9.封装:把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
10.封装的访问控制修饰符
11.四种访问控制符:
公开级别:public
受保护级别:对子类和同一个包中的类公开
默认级别:没有修饰符,向同一个包的类公开,子类不可以访问类中默认级别的元素的
私有级别:用private修饰,只有类本身才能访问
公开>受保护>默认>私有
12表格说明四个的访问权限
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
公开 | public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | protected | √ | √ | √ | × |
默认 |
| √ | √ | × | × |
私有 | private | √ | × | × | × |
13.包的三大作用:1.区分相同名字的类 2.当类很多的时候可以很好的管理 3.类控制访问范围
14.包的打包命令:package com.xiaoming 一般放在文件的开始的地方
15.引包命令:improt包名
3.2访问修饰符 重载 覆盖
1.一个文家中如果只有public类,那么这个public类可以不用主函数
2. 不想被继承就设为protected
3.子类最多只能继承一个父类,Java里面不允许一个子类继承多个父类,C++却可以,如Java中一定要呢,就用接口吧
4.Java的所有类都是Object的子类,继承层次数没有限制
5.JDK6.0里面有202个包,3777个类、接口、异常、枚举、注释和错误
6.在做开发的时候多使用JDK帮助文档
7.方法重载:类的同一种功能的多种实现方式,取决于调用者传递的参数
8.方法重载注意事项:
方法名相同
方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同
方法的修饰符可以不同
方法的返回类型可以不同
另外:
只是返回类型不一样并不构成重载
只是控制访问修饰符不一样不构成重载
3.3约瑟夫问题(丢手帕问题)
1.方法覆盖的:子类有一个方法和父类的某个方法名称、返回类型、参数一样
2.方法覆盖注意:
子类的方法的返回类型、参数、方法名称要和父类的一样,否则编译出错
子类方法不能缩小父类方法的访问权限,但是扩大是可以的
3.丢手帕问题:
/**
* 该程序为经典的约瑟夫问题的java实现。
* 采用的是双向链表做的。
*/
package com.lish;
public class Josephus
{
public static void main(String[] args)
{
CycLink cyclink=new CycLink();
cyclink.Creat();
cyclink.PrintAll();
System.out.println();
cyclink.DeleteChild();
}
}
class Child
{
int number;
Child left;
Child right;
public Child(int number)
{
this.number=number;
}
}
class CycLink
{
Child firstChild;
Child temp;
Child temp1;//temp1,temp2的声明用于删除结点。
Child temp2;
//创建一个环形双向链表,指定人数为30人。
public void Creat()
{
for(int i=1;i<=30;i++)
{
Child ch=new Child(i);
//第一个孩子和最后一个孩子的情况要分开讨论。
if(i==1)
{
this.firstChild=ch;
this.temp=ch;
}
else
{
temp.right=ch;
ch.left=temp;
temp=ch;
if(i==30)
{
temp.right=firstChild;
firstChild.left=temp;
}
}
}
}
//遍历打印所有结点
public void PrintAll()
{
this.temp=firstChild;
do
{
System.out.print(temp.number+" ");
temp=temp.right;
}while(temp!=firstChild);
}
//删除一个结点,并且打印出该结点,指定m=3。
public void DeleteChild()
{
this.temp=firstChild;
//当只剩下一个结点的时候就停止删除了,但是最后要将这个保留的结点一并打印出来。
while(temp.right!=temp)
{
for(int i=1;i<3;i++)
{
temp=temp.right;
}
this.temp1=temp.left;
this.temp2=temp.right;
System.out.print(this.temp.number+" ");
temp1.right=temp2;
temp2.left=temp1;
this.temp=temp2;
}
System.out.print(this.temp.number+" ");
}
}
3.4 多态
1.多态性:访问子类可以通过访问父类:
Animal cat =new Cat();
Animal dog =new Dog();
2.在使用多态的时候,如果有使用覆盖函数,那么被覆盖的方法(即是父类中的的那个相应的方法)是要存在的。
3. 多态:一个引用(类型)在不同情况下的多种状态,可使代码更加灵活
4.java允许父类的引用变量引用它子类的实例,是自动完成的
package com.lish;
//改程序主要用于演示多态的使用。
public class DuoTai
{
public static void main(String[] args)
{
Master master=new Master();
Animal an=new Cat();
Food f=new Fish();
master.feed(an,f);
an=new Dog();
f=new Bone();
master.feed(an, f);
}
}
class Master
{
public void feed(Animal animal,Food food)
{
animal.eat();
food.getName();
}
}
class Animal
{
String name;
int age;
public void cry()
{
System.out.println("I don't know how to cry");
}
public void eat()
{
System.out.println("I don't know what to eat");
}
}
class Cat extends Animal
{
public void cry()
{
System.out.print("A cat crys like this:");
}
public void eat()
{
System.out.print("A cat likes eating ");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void cry()
{
System.out.print("A dog crys like this:");
}
public void eat()
{
System.out.print("A dog likes eating ");
}
}
class Food
{
String name;
public void getName()
{
System.out.println("No name");
}
}
class Fish extends Food
{
public void getName()
{
System.out.println("fish");
}
}
class Bone extends Food
{
public void getName()
{
System.out.println("bone");
}
}
3.5 抽象类、接口(难点重点)
1.父类方法的不确定性,用抽象类修饰这个方法,abstract。
2.抽象类还是可以一样被继承
3. 当一个类继承的类是抽象的类时候,就要把抽象类中的所有的抽象方法全部方法实现
4.用abstract关键词来修饰的时候,一定是抽象类和抽象方法
5.在使用中不多,公司笔试的时候考很多
6.抽象类不能被实例化,只有被继承以后再去实例化
7.抽象类不一定要包含abstract方法,就算没有abstract方法,也不能实例化它
8.一旦类包含了abstract方法,这个类必须声明为abstract
9.抽象方法不能有主体“{}“
package com.lish1;
public class Abstract
{
//Animal an=new Animal();
//Because we cannot instantiate an abstract
//class
}
//define an abstract class
abstract class Animal
{
String name;
int age;
//Animal cries
//abstract method can't be realized.
//Abstract class needn't include the abstract method
abstract public void cry();
//Once there is an abstract,the class must be abstract.
//no{}in the abstract method.
//In the abstract class, instantiated method is allowed
//public void cry(){}is allowed.
}
//when a class's father is an abstract class
//,it is required the realize all the abstract method
class Cat extends Animal
{
//realize the super cry.
public void cry()
{
//do nothing......is also realize
System.out.print("Cats cry");
}
}
10.接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来,语法:
class 类名 implements 接口
{
方法;
变量;
}
11.接口不能被实例化
12.接口中的所有方法都不能有主体
13.抽象类里面是可以有实现了的方法的
14.接口中的所有方法都不能有主体,即都不能被实现
15.接口是更加抽象的抽象类!!!!
16.一个类继承抽象类或是使用接口,那么就要实现所有的抽象方法
17.一个类可以实现多个接口
18.接口中可以有变量(但是不能用private,protected修饰)
19.接口中的变量本质上都是静态的,而且是final,不管你加不加static,所以可以直接使用:接口名.变量名
20.在 java开发中,经常把常用的变量定义在接口中作为全局变量使用
访问形式:接口名.变量名
21.一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口
22.接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想
package com.implement;
//interface 该程序用于演示接口。
public class Implement
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print(Usb.a);
Computer computer=new Computer();
Camera camera=new Camera();
Phone phone1=new Phone();
computer.useUsb(camera);
computer.useUsb(phone1);
}
}
//USB interface
interface Usb
{
int a=1;
//define two methods
//Notice
//1.We can't instantiate an interface.
//2.No function body.
//3.In essence, the interface is static and final.
//4.Interface can't extend other class.
//5.Interface can extend other interface.
/*
*
*
*/
public void start();
public void stop();
}
interface Mac
{
public void cry();
}
//When a class instantiate an interface,
//the class must instantiate all the methods in the interface
class Camera implements Usb,Mac
{
public void start()
{
System.out.println("I am the camera,start!");
}
public void stop()
{
System.out.println("I am the camera,stop!");
}
public void cry()
{
}
}
class Phone implements Usb
{
public void start()
{
System.out.println("I am the phone,start!");
}
public void stop()
{
System.out.println("I am the phone,stop!");
}
}
//Computer
class Computer
{
public void useUsb(Usb usb)
{
usb.start();
usb.stop();
}
}
3.6 final
1.实现接口和继承父类的区别:
2.java是单继承,一个类只允许继承一个父类,这种单继承的机制可以保证类的纯洁性,比C++的多继承机制简洁
3.实现接口可以看做是对单继承的一种补充
4.继承是层次式的,不太灵活,修改某个类就会打破这种继承的平衡,但是接口就不会,因为只针对实现接口的类才起作用
5.用接口体现多态:
6.前期绑定:在程序运行之前就进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫静态绑定,如static方法和final方法,包括private方法,它是隐式fi nal的
7.后期绑定:在运行的时候根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫动态绑定,或是运行时绑定,除前期绑定外的所有方法都属于后期绑定
8.final概念:final可以修饰变量和方法
当不希望父类的某些方法被子类覆盖的时,可以用final修饰
当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰
当不希望类被继承时,可以用final修饰
9.final修饰的变量一般用下划线书写
10.如果一个变量是final的,那么定义时候必须赋初值
11.final修饰的变量又叫常量,一般用XX_XX_XX命名
12.final什么时候用:
处于安全的考虑,类的某个方法不允许修改
类不会被其它的类继承
某些变量值是固定不变的,比如pi