观察者模式

      观察者模式:有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者一般用于当一个对象改变时候同时需要改变其他对象,但它不知道具体改变多少个对象;

       下面就以一个例子作为此模式的简单入门:比如两个男生,一个叫李一峰,一个叫赵又挺,两位都在追求一个美女叫咪咪,两位男生都分别请求咖啡店的店员小梨子,若咪咪来到,就通知他;这个流程功能就可以简单的使用观察者模式,代码如下:

首先定义一个BOY类,类里定义一个去追咪咪的方法;

public class Boy {
	//男生的名字
	private String name;
	//店员
	private Client client;
	
	public Boy(String name,Client client){
		this.name =name;
		this.client =client;
	}
	
	public void update(){
		System.out.println("店员小梨子通知:"+client.getAction()+";"+this.name+"男屌丝开始去追了!");
	}
}
再次定义一个店员类当做观察者

//店员类
public class Client {
	//委托对象
	List<Boy> boys =new ArrayList<Boy>();
	private String action;
	
	public String getAction() {
		return action;
	}
	public void setAction(String action) {
		this.action = action;
	}
	
	//增加委托对象
	public void addBoy(Boy boy){
		boys.add(boy);
	}
	//通知男同学
	public void notifyBoy(){
		for(Boy boy:boys){
			boy.update();
		}
	}
}
客户端代码如下:

public static void main(String[] args) {
		//一个叫做小梨子的店员
		Client xiaolizi =new Client();
		//追美女的两位同事
		Boy boy1 = new Boy("李一峰",xiaolizi);
		Boy boy2 = new Boy("赵一挺",xiaolizi);
	    //小梨子记下两位男士
		xiaolizi.addBoy(boy1);
		xiaolizi.addBoy(boy2);
		xiaolizi.setAction("美女咪咪来店了!");
		xiaolizi.notifyBoy();
}
运行结果显示


以上就完成一个简单的观察者模式,但上面的方法中有个问题,就是男生对象和店员对象耦合一起,不利于后续功能的扩展;那下面对上面代码就行改造;

首先定义一个抽象的观察者类;

public abstract class BoyObserve {
    //观察者名称
	@SuppressWarnings("unused")
	private String name;
	//通知者
	@SuppressWarnings("unused")
	private ClientObserve client;
	public BoyObserve(String name, ClientObserve client) {
		this.name = name;
		this.client = client;
	}
    
	//观察者状态更改
	public abstract void update();
   
}
实现两个具体的观察者

public class BoyB extends BoyObserve{
    
	ClientObserve client;
	public BoyB(String name, ClientObserve client) {
		super(name, client);
		this.client = client;
	}

	@Override
	public void update() {
		System.out.println("接收到店员"+client.getName()+"的通知,"+this.getName()+"开始送花");
		
	}

}

public class BoyA extends BoyObserve {
    
	private ClientObserve client;
	public BoyA(String name, ClientObserve client) {
		super(name, client);
		this.client = client;
	}
	public void update() {
		System.out.println("接到店员"+client.getName()+"的通知,"+this.getName()+"开始追赶");
		
	}
}

定义一个通知者接口:

public interface ClientY {
	public void addBoy(BoyObserve boy);
	public void notifyBoy();
}
实现一个通知者:

public  class ClientObserve implements ClientY{
	//通知者名称
	private String name;
	//观察者
	private List<BoyObserve> boys =new ArrayList<BoyObserve>(); 
	//消息
	private String actionMessage;
	ClientObserve(String name){
		this.name =name;
	}
	//添加观察者
	public void addBoy(BoyObserve boy){
		boys.add(boy);
	}
	//通知观察者
	public void notifyBoy(){
		for(BoyObserve boy:boys){
			boy.update();
		}
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getActionMessage() {
		return actionMessage;
	}
	public void setActionMessage(String actionMessage) {
		this.actionMessage = actionMessage;
	}
}
客户端代码如下:

public static void main(String[] args) {
		//一个叫做小梨子的店员
		ClientObserve client =new ClientObserve("小玲子");
		
		BoyA li = new BoyA("李一峰", client);
		BoyB zh = new BoyB("赵又挺",client);
		client.addBoy(li);
		client.addBoy(zh);
		client.setActionMessage("咪咪来店了");
		client.notifyBoy();
}
以上改造对观察者进行了抽象,对通知者也进行了抽象,其中类之间的关系图如下:







# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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