C++中显式调用构造函数须谨慎

首先来看个小类的代码
class Te
{
public:
 Te(){}
 ~Te(){}
 Te(int te1){m_te1=te1;}
 Te(int te1,short te2){Te::Te(te1);m_te2=te2;}
 int m_te1,m_te2;
}
红色代码本意是调用Te(int te1)来初始化m_te1变量,可是实际在vc和gnu c++下均m_te1变量均未初始化,跟入该构造函数后发现m_te1=te1确实有执行。那原因就很可能是修改的m_te1变量不是该对象的成员变量了,想到马上试验下,我将Te(int te1)略做修改,修改为Te(Te* pte,int te1),跟入后发现果然pte和this不相等,确实不是同一个对象。原来如此,构造函数调用显然和普通成员函数调用在编译的时候处理流程不同,显式调用构造函数实际上是产生了一个新的无名对象。
要解决这个问题,一种较普遍的方法是把初始化提取出来,增加初始化函数
 Initte1(int te1){m_te1=te1;}

 Te(int te1){m_te1=te1;}
 Te(int te1,short te2){Te::Te(te1);m_te2=te2;}
修改为
 Te(int te1){Initte1(te1);}
 Te(int te1,short te2){Initte1(te1);m_te2=te2;}

所谓的把构造和初始化分开,但是这种方法略显累赘,而且是否存在不足好象也有微词,不过本人尚为找到不足的出处。
还有一种更加累赘但是能够解决问题的方法是将
 Te(int te1,short te2){Te::Te(te1);m_te2=te2;}
改成
 Te(int te1,short te2){*this=Te::Te(te1);m_te2=te2;}
其实最Happy的方法是告诉编译器要用普通函数调用的流程执行构造函数,怎么告诉,很简单(PS:其实费了我半天时间才找到,哈哈)

 Te(int te1,short te2){Te::Te(te1);m_te2=te2;}
改成
 Te(int te1,short te2){this->Te::Te(te1);m_te2=te2;}

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