GEMES101-lec5

上节课内容:
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如何定义视锥?

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两个概念:垂直可视角度、长宽比。
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MVP回顾

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定义屏幕(分辨率、像素)

屏幕是典型的光栅化设备
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一个像素不能简单地看做一个点,而是一个方块,有它自己的中心
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之前我们已经将图形投影到标准空间[-1,1]^3中,现在要把它投影到屏幕上:我们现在先来处理xy坐标,简单地缩放和平移即可,之后再考虑z坐标
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一些显示设备

CRT屏幕(基于电子)

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第二张图是隔行扫描的原理:
第一帧135行,第二帧246行,利用人眼的视觉停留

frame buffer:直接显示显存中的内容

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Flat Panel Displays

平板显示设备,包括:LCD、OLCD
LCD:液晶显示
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LED发光二极管
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电子墨水屏(刷新率很低)
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三角形的优点


三角形的优点:

  • 最基本的多边形,意味者从简单入手
  • 可以构成其他的多边形
  • 无法沿顶点连线对折,保证平面(三个点确定一个平面)
  • 容易判断一个点是否在三角形内部(通过叉乘)
  • 可以采取某些方法来构成渐进色

采样

采样是一个离散的函数,输入是一个点
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这里的函数inside就是采样函数:对每个点,采样其“是否在三角形内”这一信息,采样完成后便于以后赋予每个点以不同的颜色。
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inside函数如何实现?

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P1P2 X P1Q
P0P1 X P0Q
P2P0 X P2Q
对于在边界上的,要么不做处理,要么自定义处理,没有什么标准。opengl和directx都有自己的规定。
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蓝色是黄色的包围盒,蓝色和白色没有交集,那么无需判断也知道黄色不在白色的范围之内
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人眼对绿色比较敏感,所以GalaxyS5中绿色的点密度高。

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