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原创 Unity如何安装离线中文文档

中文手册下载:当我们访问Unity文档时,搜索 offline 可以获取进入 offline document 页面,右键下载链接可以获取英文文档的下载URL,将URL复制到记事本中,将url中的 /docscloudstorage/ 替换为 /localized_docs/zh-cn/ ,这样的话就获取了中文文档的下载链接,下载压缩包即可。打开离线文档文件夹,将当前英文文档“en”重命名,将刚才下载的中文文档安装包解压,重命名为“en”,复制进下面文件夹中(不覆盖原因方便以后中英文切换)

2023-04-15 11:21:51 737

原创 设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式基本实现流程具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中 三种获取对象类型的方式: Type.GetType(); typeof Factory factory = new Factory(); factory.GetType()静态工厂方法(Static Factory Method)模式

2017-10-21 14:47:06 249

原创 设计模式之外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。对象结构型模式 又称为门面模式 是迪米特法则的一种具体实现using UnityEngine;using System.Collections;namespace FacadePattern{ public class People { public

2017-10-21 12:17:36 267

原创 设计模式之状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。对象行为型模式 又名状态对象(Objects for States)继承实现抽象–聚合父类对象–针对抽象编程–实现代码多态using UnityEngine;using System.Collections;using System;using SingletonPattern;(引用泛型单例)namespace

2017-10-21 11:14:03 290

原创 设计模式之单例模式

单例模式三种创建对象的方法实例化 Player p = new Player();克隆 p.Clone();反射Activator.CreateInstance<Player>();## 实例方法和静态方法的区别 ##实例方法:实例对象+方法名静态方法:类名+方法名构造器(拿到对象的一种手段,初始化对象)普通单例,泛型单例

2017-10-21 10:40:36 209

原创 面向对象的设计原则

可维护性(Maintainability):指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度 可复用性(Reusability):指软件能够被重复使用的难易程度 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。开闭原则:软件实体应当

2017-10-21 10:02:13 274

原创 打印图形

打印图形 static void Main(string[] args) { int lines = 7;//7行 for (int i = 0; i < lines; i++)//打印的行数 { for (int j = 0; j <= i; j++)//三角形菱形九九乘法表

2017-08-29 22:06:07 541

原创 运算符和分支语句

赋值运算 int num1 = 20; int num2 = 10;**逻辑与:**&&,全部正确才正确**逻辑或:**|| ,一个正确即为正确**逻辑非:**! ,取反分支语句三目运算符类型转化

2017-08-22 23:05:32 343

原创 向量运算及习题

向量向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。模:向量的长度标准化(Normalizing):保持方向不变,将向量的长度变为1. 单位向量:长度为1的向量。 零向量:各分量均为0的向量向量运算加向量运算:加法,减法,数乘,点乘,叉乘运算习题

2017-08-21 20:30:24 5109

原创 运算符和进制转化

运算符int ret = 12 + 15; //先计算赋值号的右侧 将右侧的计算结果保存在变量中 除法总结:整数/整数: 得到整数 如果不整除 那么得到的是商float类型的浮点数/整数: 得到float类double类型的浮点数/整数 :得到double 类型的浮点数取模操作i++和++i的区别从控制台接收一个总共的秒数,在控制台上输出时分秒进制转换

2017-08-21 19:28:01 294

原创 C#常用关键字

//C#常用的关键字 * abstract 抽象 * as 像   * base 基础   * bool 布尔   * break 中断  * byte 字节   * case 案例 * catch 捕捉   * char 字符   * checked 检查  * class 类   * const 常数 * continue 继续  * decimal 表示金额的浮点类

2017-08-19 21:36:45 926

原创 Unity打印简单图形

unti入门创建基本的图形,位置变换,查找对象打印简单的图形;10*10*10大正方体;简单的金字塔;克隆图形

2017-08-19 17:35:19 424

原创 C#类型及基础语法

C#类型及基础语法C#语言的简单让人倍感轻松—只有大约80个关键字和12种内置类型,但C#在实现现代编程概念的表达能力却非常强。“Hello world”namespace FirstProject //namespace 命名空间{ class Program //class 类 { static void Main(string[] a

2017-08-19 16:28:58 384

保卫萝卜源码

保卫萝卜源码,MVC框架,易于学习,带资源,模型素材 源码描述: C#保卫萝卜示例源码 点击按钮会加载游戏窗体界面,源码只是一个示例,实现了三个关卡,关卡选择,场景跳转,boss的产生,炮塔的克隆等一系列功能 添加了豌豆射手和僵尸,僵尸可以一点一点移动 用户可以自行下载完善。

2018-08-07

空空如也

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