Unity打印简单图形

 当前脚本挂载在哪个游戏对象上,那么gameobject就表示哪一个游戏对象
  设置游戏对象的tag值
       gameObject.tag = "Tag01";
       Debug.Log(gameObject.tag);
  设置游戏对象所在的层
       gameObject.layer = 8;
  将游戏对象的层转化成字符串
       Debug.Log(LayerMask.LayerToName(gameObject.layer));
  创建基本的游戏对象
        GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
  改变游戏对象的生成位置
        capsule.transform.position = new Vector3(1,1,1);
  查找游戏对象
        GameObject obj = GameObject.Find("Cube");
        Debug.Log("查找对象的名字是:"+obj.name);
        Debug.Log(obj.transform.position);

用1*1*1的小正方体打印 10*10*10的大正方体

void Task01(int number)  //参数number代表打印的层数(长)(宽 )(高),此处number为10;
    {
        for (int k = 0; k < number; k++)
        {
            for (int j = 0; j <number; j++)
            {
                for (int i = 0; i <number; i++)
                {
                    GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                    obj.transform.position = new Vector3(j, k, i);
                }
            }
        }
    }

这里写图片描述

打印简单的金字塔

void Task02(int number)//此处number为10;
    {
        for (int k = 0; k < number; k++)//层数
        {
            for (int i = 0; i <= k; i++)//长
            {
                for (int j = 0; j <= k; j++)//宽
                {
                    GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                    obj.transform.position = new Vector3(j-k*0.5f, number-k, i-0.5f*k);
                }
            }
        }
    }

这里写图片描述

克隆小桌子

  void Test03(int number)  //参数number表示小桌子的数量,此处number为5;
    {
        for (int i = 0; i < number; i++)
        {
            GameObject table = GameObject.Instantiate(prefabObj);
            table.transform.position = new Vector3(i*0.5f,0,0);
        }
    }
    上下代码是一样的
       void Test03(int number)
    {
        for (int i = 0; i < number; i++)
        {
            GameObject table = GameObject.Instantiate(prefabObj, new Vector3(0.5f * i, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;

        }
    }

谨记预设体不能挂克隆脚本,否则会递归到死

这里写图片描述

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