自定义View
自定义View就是继承一个View的子孙类或View类,然后重写其中的一些方法来完成界面的美观效果。
Android中,可以用自定义View的技术轻松的创建定制化的控件,创造自定义的空间步骤:
- 最开始要建立一个基于View的子类
- 在界面的XML布局文件中定义属性和参数,也可以在Java代码中调用方法来设置。
- 在界面的XML布局文件中,使用< 包名.自定义View类名>添加自定义View组件
- 一般需要重写onMeasure()方法和onDraw()两个方法(如有必要再添加其他方法),他们关系到自定义View中界面如何绘制
- 其中四个构造器,复写其中两个,单参和双参构造器。双参数构造器决定能使用XML布局,单参构造器只能在Java代码中写组件
Canvas
Canvas这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;
我们可以把这个Canvas理解成系 统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法, 所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己 控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就 是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在 SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动 画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
下面是Canvas类常用的方法:
- drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
- drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
- drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四 是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
- drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
- drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
- drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
- drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
- drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)
// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象; - drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
还要理解一个paint类:
Class Overview
The Paint class hold