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原创 Direct3D11图形管线

图片来源:微软09年8月最新DXSDK文档。

2009-09-19 00:40:00 275

原创 我在CSDN里找到3D了!

太好了,以后关注他了,多多学习,为了我的未来,加油!

2009-08-19 15:56:00 409

原创 第二个Direct3D程序——旋转的正方体

在上一个三角形程序的基础上改了两个函数,具体如下: HRESULT hero::Load(){ VOID *pVertices; WORD *pIndices; MYVERTEX cVertices[]= {  {1.0f,1.0f,-1.0f,0xffff0000,},  {1.0f,-1.0f,-1.0f,0xff00ff00,},  {-1.0f,-1.0f,-1.0f,0xff00

2009-07-01 12:34:00 754

原创 我的第一个Direct3D程序——第一个三角形

    话说学D3D已经有2个月了,一个礼拜之前才刚刚进入实践阶段,终于画出了我第一个三角形,庆祝下~~不过晚了点。。    这个程序是用自己编写的类实现的,用到VertexBuffer的同时也用了一个IndexBuffer,当初调试的时候因为IB里的顶点顺序反了,所以三角形显示的是反面,看不见。。我那个着急啊,最后问题还是找到了,程序也运行成功了,心也就平静了下来。    别的不说了,上

2009-06-17 00:32:00 487 1

空空如也

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