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原创 第二个Direct3D程序——旋转的正方体
在上一个三角形程序的基础上改了两个函数,具体如下: HRESULT hero::Load(){ VOID *pVertices; WORD *pIndices; MYVERTEX cVertices[]= { {1.0f,1.0f,-1.0f,0xffff0000,}, {1.0f,-1.0f,-1.0f,0xff00ff00,}, {-1.0f,-1.0f,-1.0f,0xff00
2009-07-01 12:34:00 754
原创 我的第一个Direct3D程序——第一个三角形
话说学D3D已经有2个月了,一个礼拜之前才刚刚进入实践阶段,终于画出了我第一个三角形,庆祝下~~不过晚了点。。 这个程序是用自己编写的类实现的,用到VertexBuffer的同时也用了一个IndexBuffer,当初调试的时候因为IB里的顶点顺序反了,所以三角形显示的是反面,看不见。。我那个着急啊,最后问题还是找到了,程序也运行成功了,心也就平静了下来。 别的不说了,上
2009-06-17 00:32:00 487 1
空空如也
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