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litmus4
天上的云,海中的龙,不同的世界,同一种情怀,化作天上繁星。天上的繁星啊!以你们的情作为我的座右铭,而我的情,便是那侠风义骨之心。这就是我,继承了前人的基类,却仍然要续写出更多为梦想而奉献的虚方法!
孤独的勇者之树:http://dracly.bokee.com/
囧小龙云的石蕊囧:http://hi.baidu.com/lit
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我的第一个Direct3D程序——第一个三角形
话说学D3D已经有2个月了,一个礼拜之前才刚刚进入实践阶段,终于画出了我第一个三角形,庆祝下~~不过晚了点。。 这个程序是用自己编写的类实现的,用到VertexBuffer的同时也用了一个IndexBuffer,当初调试的时候因为IB里的顶点顺序反了,所以三角形显示的是反面,看不见。。我那个着急啊,最后问题还是找到了,程序也运行成功了,心也就平静了下来。 别的不说了,上原创 2009-06-17 00:32:00 · 487 阅读 · 1 评论 -
第二个Direct3D程序——旋转的正方体
在上一个三角形程序的基础上改了两个函数,具体如下: HRESULT hero::Load(){ VOID *pVertices; WORD *pIndices; MYVERTEX cVertices[]= { {1.0f,1.0f,-1.0f,0xffff0000,}, {1.0f,-1.0f,-1.0f,0xff00ff00,}, {-1.0f,-1.0f,-1.0f,0xff00原创 2009-07-01 12:34:00 · 754 阅读 · 0 评论 -
Direct3D11图形管线
图片来源:微软09年8月最新DXSDK文档。原创 2009-09-19 00:40:00 · 275 阅读 · 0 评论