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UE4
李姓程序员
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4的命名约定
命名(如类型或变量)中的每个单词需大写首字母,单词间通常无下划线。例如:Health 和 UPrimitiveComponent,而非 lastMouseCoordinates 或 delta_coordinates。类型名前缀需使用额外的大写字母,用于区分其和变量命名。例如:FSkin 为类型名,而 Skin 则是 FSkin 的实例。模板类的前缀为T。继承自 UObject 的类前缀为U。继承自 AActor 的类前缀为A。继承自 SWidget 的类前缀为S。抽象界面类的前缀为I。列举的原创 2021-03-01 10:23:53 · 316 阅读 · 0 评论 -
UE4里面的UWidget和Swidget
UE4里面的UWidget和Swidget本人是UE4初学者,如有不正确的地方,欢迎大家指正UWidget:是Widget Blueprint里面的可视化编辑控件,方便开发者和设计师直接编辑UI和实现功能,解决了SWidget编辑困难的问题,在运行时会转换为SWidgetSWidget:是UE运行时的真正控件,我们可以直接通过代码New进行创建UWidget转换为SWidget是通过TakeWidgetTakeWidget封装了一个TakeWidget_Private,通过RebuildWid原创 2021-01-11 16:37:34 · 3790 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图播放Level Sequence
前段时间做了一个播放Level Sequence的功能,由于是刚开始接触UE4,不知道开如何去做,请教大神之后发现原来好简单,在这里和想我一样初学UE4的朋友们分享一下原创 2020-12-18 10:50:55 · 3128 阅读 · 0 评论