难以理解的锁(一) ReentrantLock


一、AbstractQueuedSynchronizer

属性

属性类型作用
stateint表示是否被线程持有,0表示没有,n表示线程重入次数
headNode线程阻塞队列的头节点,head表示正在持有锁的线程
tailNode线程阻塞队列的尾节点,未竞争到锁的Node将添加至队列尾部
unsafeUnsafe含有CAS原子操作的类,调用本地方法实现
exclusiveOwnerThreadThread继承AbstractOwnableSynchronizer类的字段,表示当前持有锁的线程

Node 属性

属性类型作用
threadThread线程对象
prevNode指向队列中前一个节点
nextNode指向队列中后一个节点
waitStatusint等待状态,1表示线程取消等待,-1表示后一个节点该被唤醒,-2,-3暂时不用

锁实现的思路:
1 CAS操作更新state,比如将0更新为1,成功表示竞争到了锁,操作失败则竞争失败,需要加入阻塞队列
2 将线程对象封装为Node,加入队列尾部,可能同时有多个线程操作,所以这一步也是CAS操作
3 解锁操作将state更新为0,唤醒队列中下一个线程Node,解锁的线程Node从队列中移除

二、ReentrantLock

ReentrantLock 中有个 Sync 属性,Sync 抽象类继承自 AQS,在 ReentrantLock 内部有非公平(NonfairSync)和公平(FairSync)两种实现,先学习 FairSync。

结合场景理解代码:

线程 t1 首次申请

假设只有线程t1获取锁,执行lock方法:
FairSync#lock

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

AbstractQueuedSynchronizer#acquire

    public final void acquire(int arg) {
    	// 尝试获取锁
    	// 获取失败表示竞争且失败,加入队列中(具体逻辑后面分析)
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

FairSync#tryAcquire

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // state=0表示可竞争状态
            if (c == 0) {
            	// 如果队列中没有等待线程(公平锁,如果队列有等待的线程,当前线程就没有资格获取锁了)
            	// 再CAS操作更新state,失败说明同一时间其他线程获取到了锁
            	// 成功设置独占标记为当前线程
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 锁已经被占有但是如果占有线程是当前线程代表重入,设置重入次数
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 返回fasle表示锁已经被持有或者竞争失败
            return false;
        }

如果只有一个线程t1获取锁,则在tryAcquire方法CAS这一步成功获取到锁。

线程 t2 获取已被占有的锁

如果在 t1持有锁 的状态下,t2线程获取锁,执行tryAcquire一定是失败的,这时会执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)这一句。
AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter

    private Node addWaiter(Node mode) {
    	// 将当前线程封装在Node中,构造方法第二参数表示是独占还是共享
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        // 如果队尾不为空,CAS更新tail,成功则将调整队列指向至正确,返回当前node
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果tail指向是空或者CAS更新失败执行enq
        enq(node);
        return node;
    }

AbstractQueuedSynchronizer#enq

    private Node enq(final Node node) {
    	// 循环
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 如果tail为null说明队列为空,初始化队列,这里也会存在竞争所以依然CAS操作
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
            	// CAS更新队尾Node直到成功,返回队尾当前线程node
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

这时队列为空,需要初始化队列,然后t2线程node加入队列:
在这里插入图片描述

AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            	// 获取前一个node
                final Node p = node.predecessor();
                // 前一个node是头,尝试获取锁,如果成功当前node成为头,解放原head
                // 尝试获取失败说明还有线程在持有
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 不是head或者获取锁失败,设置前个node中waitState标记为-1即等待状态
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                	// 已经是-1时,停止当前线程
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
            	// 执行到这里说明出现异常,取消获取,后面再分析
                cancelAcquire(node);
        }
    }

AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 如果-1表示下个节点需要唤醒
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // 如果1表示线程取消锁竞争,将其这些移除,直到找到一个不是取消状态的指向自己
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
		// 0 -2 -3 则将设置为-1
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

AbstractQueuedSynchronizer#parkAndCheckInterrupt

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    	// 停止当前线程,底层用了unsafe.park
        LockSupport.park(this);
        // 返回线程中断状态,先不管
        return Thread.interrupted();
    }

在 线程t1 还在持有锁的情况下,上面代码的目的是将当前线程node的前驱node状态(waitState)设置为-1,表示下一个node的线程需要被唤醒。同时将当前线程停止:
在这里插入图片描述
假设在 线程t1 在持有锁状态下,又来一个线程:
在这里插入图片描述

线程 t1 解锁

解锁调用unlock方法,同一时间只会有一个线程解锁
AbstractQueuedSynchronizer#release

    public final boolean release(int arg) {
    	// 尝试释放,如果成功,唤醒队列中下一个线程
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

Sync#tryRelease

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            // 如果解锁的线程不是占有锁的线程,抛出非法异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // state为0表示没有线程占有锁,设置exclusiveOwnerThread为null表示没有线程占有
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 更新state
            setState(c);
            return free;
        }

AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor

    private void unparkSuccessor(Node node) {
		// 这里node是head,如果waitState<0,更新状态为0
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

		// 可能队列中有取消的节点,从后往前找到可以需要唤醒的node,忽略已取消的node,为什么从后向前?
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        // 如果head的后一个节点不是null,说明队列有等待的线程,将其唤醒
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

队列中的线程在 AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued 方法的 parkAndCheckInterrupt 方法中阻塞,就是那个for循环,被唤醒后会继续循环。被唤醒的线程获取到锁并成为head。

            for (;;) {
            	// 前驱node为head并且获取到锁,当前线程竞升为head
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }

AbstractQueuedSynchronizer#setHead

    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

线程t1 解锁,唤醒 线程t2 后:
在这里插入图片描述
为什么从后向前遍历找需要唤醒的线程?
1 首先满足 (s == null || s.waitStatus > 0) 才会进入遍历,如果head的next节点不是null且waitState<=0就会直接唤醒next的线程。
2 head.next(即s)什么时候会是null?

                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {	// 1
                    t.next = node;					// 2
                    return t;
                }

在enq方法和addWaiter方法中都有上面代码片段,t表示tail的node。先将当前node指向tail,CAS更新队尾node,成功后将tail的next指向当前node。整个操作不是原子的,有可能出现下面两种情况:
在这里插入图片描述
如果类似图中第二种情况,那么head.next为null,但是其实队列中有等待线程,所以需要从队尾在遍历到当前node看看有没有需要唤醒的node。

如何公平

在 FairSync#tryAcquire 方法中尝试加锁时,需要先判断队列中是否有线程排队,如果没有才进行CAS更新state。先到队列的线程线程先获得锁。

			if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }

AbstractQueuedSynchronizer#hasQueuedPredecessors

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

head == tail 情况有以下两种情况,一是队列没有初始化过都是null,二是队列中保留一个thread为null,waitState为0的node,这两种情况都表示队列中已经没有排队线程。
在这里插入图片描述
还有一种情况就是head.next的线程和当前线程是同一个,返回也是false,因为满足可重入的条件。

取消获取锁

在acquireQueued方法try-finally的finally代码块中有取消获取锁的操作,正常情况不会执行,当有异常时执行。**可能发生的异常就是超过了最大锁计数 和 队列中当前线程的前驱为null。**个人认为两种都不可能出现(可能太笨了看不懂)。那就看看怎么取消的吧。
AbstractQueuedSynchronizer#cancelAcquire

    private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;

        node.thread = null;
        
        // 找到前面不是取消状态的node
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        Node predNext = pred.next;
		// 设置当前node的状态为1
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 如果当前node是tail则移除,同时移除了其他取消状态的node
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
        	// 这段有点复杂,没太看懂,我理解的是从队列中移除,如果前驱是head则唤醒后续node的线程
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }
如何非公平

ReentrantLock默认是非公平实现的,Sync的实现类为NonfairSync,相较与FairSync其实也只有lock时一点不同:
1 lock方法首先CAS操作尝试获取锁,如果失败在调用acquire方法
2 tryAcquire中调用nonfairTryAcquire方法,获取锁时不考虑队列中是否有等待线程,直接参与竞争
NonfairSync#lock

        final void lock() {
        	// 直接尝试获取锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

Sync#nonfairTryAcquire

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            	// 不需要考虑队列中是否有等待的线程
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

如果tryAcquire失败也需要进入队列,与公平锁一样。可能出现队列中线程一直获取不到锁,造成锁饥饿现象。

(20190905)

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