面试

1.数据类型 

/**
 * 值类型: Number,String,null,undefined,Boolean
 * 引用类型:Object,Function
 * 扩展:NaN不是一个有效数字,但是是Number类型的,判断是不是NaN用isNaN[true就表示是非数字]
 * Object的key不能是引用类型,默认会把引用类型转化成字符串---比如{x:1}会转化成[object Object]字符串
 */

let a={x:1},b={y:2};
let c={};
c[a]=100;c[b]=200;
console.log(c[a],c[b],c[a]===c[b]); //=>200 200 true

2.堆栈内存

3.作用域和作用域链[层层递进,朝上查找,一直到全局window]

4.let var const的区别

//--1 在代码执行之前,var和function会声明或定义(var会声明,function会声明+定义)

console.log(a); //=>undefined
var a=2;

console.log(a); //这个就会报错,let是没有变量提升的
let a=2;

//--2 var声明的全局变量会在全局对象window中增加一个全局属性,但是let就不会增加全局属性

function a(){
    x=10; //这种是比较特殊,没有var,也没有let,这个会在全局对象里面加全局属性
}

//--3 var是可以重复声明的,而let是不能重新声明的[浏览器编译阶段的词法解析会报错]

//--4 let有块级作用域,而var没有
典型例子:for循环输出0,1,2,3,4
let的原理和用闭包形参建立私有变量的方法有异曲同工之妙,而且let定义的全局是不能用的,避免了污染

//--5 let创建的变量能修改指针指向,而const不能修改

6.This的五种情况

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button id="a">点击按钮</button>
    <script>
      //--1.事件绑定,指向当前元素本身
      let btn=document.getElementById("a");
      btn.onclick=function(){
        console.log(this); //<button id="a">点击按钮</button>
      }
      //--2.普通函数执行[取决函数前面的.的前面是谁,有的话就是点前面的,没有就是Window]
      function fn(){
        console.log(this);
      }
      let obj={
        name:"张三",
        fn
      }
      fn(); // this=> Window
      obj.fn(); // this => obj
      obj.hasOwnProperty("name"); // this=>obj
      obj.__proto__.hasOwnProperty("name"); //this => obj.__proto__(Object.prototype)
      //--3.构造函数 ,this指向的是当前类的实例
      //--4.箭头函数 , 函数本身没有this,没有prototype等,所以this指向上下文中的this
      //--5.apply,call,bind  //这几个会改变this的作用域为后面的第一个参数context
    </script>
  </body>
</html>

7.null 和 undefined的区别

1.null表示是空值,已经赋值了,指向空指针,而undefined表示此处有值,但是还没有声明

2.typeof null是object,而typeof undefined还是undefined

3.null一般用于对象暂时不知道赋值啥,先指向空指针,或者用于释放内存,null是原型链的终点

8.类型判断

Object.prototype.toString.call(目标) /({}).toString.call(目标)

// 这个判断类型比较准确,但是不能判断自定义类,比如 let a= new A(); 

instanceof   // 判断是否是当前实例  "hello" instanceof String  这种就判断不出来

// 这个的原理就是层层向上找__proto__ 原型链

typeof  这个一般只能判断基本数据类型,null,Array,RegExp等都会判断成object,不好区分

9. Call和Apply的原理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      // call的实现
      Function.prototype.defineCall = function (context) {
        // Object(context)是针对有些像"hello"这些字符串,不是object,不能用.inner的形式
        let that = Object(context) || window;
        that.inner = this;
        let args = [];
        for (let i = 1; i < arguments.length; i++) {
          args.push("arguments[" + i + "]");
        }
        let callbackFn = eval(`that.inner(${args})`);
        delete that.inner;
        return callbackFn; //这是针对有些函数会直接返回引用类型,类似{name:"bbb"}
      };

      // apply比call还简单,直接传数组,就是参数不同
      Function.prototype.defineApply = function (context) {
        // Object(context)是针对有些像"hello"这些字符串,不是object,不能用.inner的形式
        let that = Object(context) || window;
        that.inner = this;
        let args = [].slice.call(arguments,1);
        let callbackFn = that.inner(args);
        delete that.inner;
        return callbackFn; //这是针对有些函数会直接返回引用类型,类似{name:"bbb"}
      };

      let obj = {
        name: "张三",
      };
      function toSay(arg1, arg2) {
        console.log(this);
        console.log(arg1);
        this.name = this.name + arg1 + arg2;
        console.log(this.name);
      }
      toSay.defineCall(obj, "参数2", "参数3");
    </script>
  </body>
</html>

10. bind的原理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      //高级函数返回一个函数,因为bind是不会马上执行的    
      Function.prototype.bind = function (context) {
        let that = this;
        let bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
        function callBackFn() {
          let innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
          // 这是针对对函数进行new的情况,针对自身属性
          const area = this instanceof callBackFn ? this : context;
          return that.apply(area, bindArgs.concat(innerArgs));
        }
        // 这边是__proto__指向bind的那个函数的原型
        callBackFn.prototype=Object.create(that.prototype);
        return callBackFn;
      };

      let obj = {
        name: "张三",
      };
      function toSay(arg1, arg2) {
        console.log(this);
        console.log(arg1 + "今年" + arg2 + "岁了"); // 张三今年20岁了
      }
      function testFlag(name) {
        this.name = name;
      }
      let b = toSay.bind(obj, "张三");
      b(20);
      testFlag.prototype.flag = "测试";
      let c = testFlag.bind(obj);
      let instance = new c("李四");
      console.log(instance.name); //李四
      console.log(instance.flag); //测试
    </script>
  </body>
</html>

11. 执行上下文栈和作用域链

js的作用域是静态的  定义时候产生

执行函数时候 执行上下文EC

上下文: 全局上下文,函数上下文

变量对象: VO

创建阶段[预解析阶段]的时候: VO(包含var和声明的函数)+arguments(参数)=AO ------VO转化成AO,区别就是AO多了参数

   ---- 找形参,如果没有实参,就是undefined替代

   ---- 找函数声明

   ---- 变量声明[只是声明,不赋值]

/**
     * 执行上下文栈  先进后出
     * ECS=[globalContext]  //首先全局执行行下文
     * Ecs.push(functionAContext)
     * Ecs.push(functionBContext)
     * Ecs.push(functionCContext)
     * 执行完成后进行出栈
     * Ecs.pop() // C
     * Ecs.pop() // B
     * Ecs.pop() // A
     */
    function a() {
      b();
    }
    function b() {
      c();
    }
    function c() {
      console.log(1);
    }
    a();
 /**
     * 作用域链
     */
    function a() {
      function b() {
        function c() {}
      }
    }
    // [[scope]]属性
    // a.[[scope]]=[globalContext.VO]
    // b.[[scope]]=[aContext.AO,globalContext.VO]
    // c.[[scope]]=[bContext.AO,aContext.AO,globalContext.VO]

    var a = 1;
    function sum() {
      var b = 2;
      return a + b;
    }
    sum();
    // sum.[[scope]]=[globalContext.VO]
    // ECS=[globalContext,sumContext]
    /**
     * 这个创建阶段
     sumContext = {
      AO:{
        arguments:{
          length: 0
        },
        b: undefined
      },
      Scope:[AO,sum.[[scope]]]
    }
     */
    /**
     * 然后是代码执行阶段
     * AO={arguments:{length:0},b:2}  //b进行赋值
     */
    // 最后就是出栈  ECS.pop()

12.类型转换

// 1.if条件判断
    // if() true false的值--null,undefined,"",0,NaN
    // ! 取反 可以把值 转化成boolean类型

    // 2.运算 + - * /
    console.log(1 / "a"); // NaN
    // + 1.相加 2.字符串拼接(只要有一方是字符串,就认为是这种)
    // --数字和非字符串相加
    console.log(1 + null); //非字符串 null会转化成0 结果是1
    console.log(1 + undefined); //undefined特殊 是NaN
    console.log(1 + {});
    //{}会转化成字符串[object Object]调用toString()方法,结果是1[object Object]
    //  --非数字相加
    console.log(true + {}); //{}转化成字符串,就变成字符串相加了 结果是true[object Object]
    console.log(true + true); // 1+1  结果是2

    //{}==>[object Object]
    //这个过程是先调用ValueOf方法,返回的不是原始数据类型,返回的还是{},此时在调用toString()方法
    console.log(1 + +"123"); //+会将'123'转化成number类型 结果是124

    // 3.比较运算
    console.log("a" < "b"); //字符串比较 转化成 assii  97<98
    console.log(1 < "123"); //数字和字符串 字符串可以转化成数字  这是true
    console.log(1 < "aaa"); //如果不能转化  就返回 false
    console.log(1 >= "aaa"); //同上
    console.log(null == undefined); //比较特殊,结果是true
    console.log(null == 0); //null和undefined,与其他比较都是 false
    console.log({} == {}); //比较是地址 不等  结果是false
    console.log(NaN == NaN); //NaN和任何类型比较都不等,包括自己 结果false
    console.log(1 == "1"); //字符串和数字比较,转换成数字  结果是true
    console.log(1 == true); //如果是boolbean,转换成数字 结果是true
    console.log("1" == true); //这就是都转化成数字  结果是true
    // 对象和数字,字符串比,就会把对象转换成字符串[object Object]
    console.log({} == "[object Object]"); //这就是true

    //----试炼  []==![]
    console.log([] == ![]); //结果是true
    // 1. ![] = false----[]==false
    // 2. boolbean类型 转化成数字 []==0
    // 3. 对象和数字,字符串相比,会调用对象的ValueOf,toString() ''==0
    // 4. 字符串和数字比较,转化成数字 0==0 就是true

13.冒泡排序

function mp(arr, sortType) {
  for (let i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {
    for (let j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++) {
      if (sortType === "asc") {
        if (arr[j] > arr[j + 1]) {
          [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
        }
      } else {
        if (arr[j] < arr[j + 1]) {
          [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
        }
      }
    }
  }
}

14.去重

[...new Set(arr)]

 

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