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转载 Cocos2d-x-3.11生成安卓预编译库报错的解决办法

错误情况:使用命令“cocos gen-libs”生成预编译库报错信息如下:cocos2d-x-3.11/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android/../../../../..//tools/simulator/libsimulator/proj.android/../lib/ProjectConfig/ProjectCon

2016-09-17 23:58:50 1845

转载 用cocos2dx打包时出现“make.exe: *** No rule to make target ”的解决方法

在用cocos命令编译并打包时出现如下错误:“ make.exe: *** No rule to make target XXX needed by XXX Stop. ”

2016-08-20 13:45:17 3252

原创 cocos2dx打包apk时,keystore信息输入错误怎么办

使用cocos命令编译打包apk时,会自动保存输入的keystore信息,如果第一次输入错了该怎么办呢?其实keystore的信息保存在工程目录中,打开 工程目录/proj.android/ant.properties 文件,可以看到如下信息修改这部分内容就可以了

2016-08-20 12:33:21 2239

原创 分享一个用javafx写的cocos2dx命令行小工具

我在使用 Cocos2dx - 3.11.1 版本时发现新建工程要用命令行。。。用命令行??真是太不人性化了,作为处女座简直不能忍,于是自己写了个 cocos2dx 命令行小工具,先上截图

2016-07-27 18:55:26 937

原创 javafx中固定Stage窗口大小

其实实现很简单,但是我查了很久也没找到这方面的资料,所以自己写一下。先用 setWidth() 和 setHeight() 设置窗口大小,再用 Stage.setResizable(false) 将窗口大小固定下面是一个例子:public class Test extends Application{ public static void main(Stri

2016-07-01 23:54:30 15263 1

原创 javafx中为一个Node加入多个Effect

使用 Effect.setInput(new Effect()) 方法,下面是一个例子

2016-07-01 23:49:15 1015

原创 使用javafx的MediaPlayer类播放本地音乐

只要将本地音乐地址转换成URL地址就可以了,下面用两种方法创建了本地音乐的MediaPlayer对象

2016-07-01 23:35:02 14775 8

原创 如何将JavaFX程序打包成exe

使用简单工具将 jar 打包 exe

2016-07-01 13:14:30 31372 4

原创 CosmoRun游戏开发说明

CosmoRun游戏开发说明

2016-06-26 18:30:14 807

原创 CosmoRun —— 控制你的小球不要掉出三维世界!

CosmoRun Final制作完成!

2016-06-26 18:25:02 775

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