使用蜂鸣器播放一个曲子(stc15)

有人说现在可以唱歌的扬声器那么普遍,为什么要用蜂鸣器播放音乐呢?其实用蜂鸣器播放音乐的地方有很多,有些地方需要做一些特别的提示音,如果用扬声器的话成本又划不来,而使用蜂鸣器就十分合适了。同时用这个做那种音乐的贺卡也很合适。

正文开始

蜂鸣器分为有源和无源两大类,有源的只要两边有电压差又可以发声,无源的则需要一定频率的方波在可以发声。也就是说有源的内部已经集成了一个方波发生电路。而这次发声我用的就是无源的,以为这个发出的声音会更好一些。

电路部分:

蜂鸣器是无法直接被单片机驱动的,因为蜂鸣器需要的电流很大,而单片机提供不了这么大的电流,所以需要驱动电路。简单的驱动电路长这样的

然后就是程序部分

首先得弄清楚音符与频率的对于关系,如下图

详细的文档在文末的连接里

然后我把他宏定义一下

#define L_1   0x1168#define L_2   0x1140#define L_3   0x1126#define L_4   0x110e#define L_5   0x10f0#define L_6   0x10d6#define L_7   0x10be#define M_1   0x10b4 //1#define M_2   0x10a0 //2#define M_3   0x1092 //3#define M_4   0x1086 //4#define M_5   0x1078 //5#define M_6   0x106a //6#define M_7   0x105e //7#define H_1   0x105a //#define H_2   0x1050#define H_3   0x1048#define H_4   0x1042#define H_5   0x103a#define H_6   0x1034#define H_7   0x1030

注意,我这里使用的是4个十六进制,其中最高的那个十六进制是控制码,作用是区分后面的数字是频率值还是延时值。

然后就是想办法实现一个方波,这里我用的是定时器0,首先初始化定时器

void Timer0Init(void)    //10微秒@11.0592MHz{  AUXR &= 0x7F;    //定时器时钟12T模式  TMOD &= 0xF0;    //设置定时器模式  TMOD |= 0x02;    //设置定时器模式  TL0 = 0xF7;    //设置定时初值  TH0 = 0xF7;    //设置定时重载值  TF0 = 0;    //清除TF0标志  TR0 = 1;    //定时器0开始计时  ET0 = 1;   //使能定时器中断  EA = 1;     //使能总中断}

然后就是在中断服务函数里产生波形

void Timer0_ISR() interrupt 1{  cnt++;  //这是一个全局变量用于计基本时间    if(cnt > period) //如果超出范围就是清零  {    cnt = 0;    beep = 0;  }  else if(cnt < period / 2) //这里产生的是方波  {    beep = 1;  }  else   {    beep = 0;  }}

再来个延时用来控制节拍

void Delay_ms(uint16_t ms)    //@11.0592MHz{  unsigned char i, j, k;    for(k = ms; k > 0; k --)  {    i = 11;    j = 190;    do    {      while (--j);    } while (--i);    }}

最后就是播放程序了

void play(uint16_t sound[], uint16_t lenth){  uint16_t i;  for(i = 0; i < lenth; i ++)  {    if((sound[i] & 0x1000) == 0x1000) //这个用来判断是不是音调的吗    {      P1 = 0X00;      period = sound[i] & 0x0fff;          }    if(sound[i]== 0x2000) //这个是一个音的停止    {      cnt = 0;      period = 0;      ET0 = 0;      beep = 0;      Delay_ms(30);    }    if(sound[i] == 0x4000) //这个是一个音的开始    {      ET0 = 1;    }    if((sound[i] & 0x1000) == 0x0000) //这个是两个音之间的延时    {       Delay_ms(sound[i] & 0x0fff);    }  }}

然后就是作曲了

先看一下简谱

其中设一个拍子的时间是1s,下面一个横线就是持续0.5s,两个横线就是持续0.25s,两个音符画在一起表示一个牌子,音符后面的点表示再加0.5个相对单位,比如五上面的那个就是5持续0.75s,星上面的5持续0.25秒,飘上面的那个5就是1.75秒;音符后面的长横线表示持续3s。

于是又宏定义了一些时间

#define P0_25  0X00fa#define P0_50  0x01f4#define p0_75  0x02ee#define P1_00  0X03e8#define P1_25  0X04e2

然后就开始发声与结束发声的定义

#define up     0x4000#define down   0x2000

最后就是那首歌

uint16_t code music[100] = {up,L_5,P1_25,down,up,M_5,P0_25,down,          up,M_1,P1_00,down,up,L_5,P1_00,down,up,M_3,P1_00,down,          up,M_1,P1_00,down,up,M_5,P1_25,down,up,M_6,P0_50,down,          up,M_5,P1_00,down,up,M_5,P1_25,down,up,M_5,P0_25,down,          up,H_1,P1_00,down,up,H_1,P1_00,down,up,M_6,P1_25,down,          up,M_5,P1_00,down,up,M_4,P0_50,down,up,M_6,P1_00,down,          up,M_5,P1_00,P1_00,P1_00,down};  

 

相关工程看下面的链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1LDg-Y-ss9ntSTrT3oA0Lrw

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