(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第一周(1)

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    本次创新实训,我们的项目是实时交互的太极拳学习系统

    项目目标是

  • 实现一个基于头戴式VR设备和动捕设备的可以实时交互的太极拳学习系统

    技术要点:

  • 太极拳的动作识别
  • 太极拳动作匹配
  • 学习效果评估系统
  • VR模式下的人机交互

    一开始在构想创新实训项目时,我们就在想能不能将中国传统的东西和一些先进的技术结合起来,达到宣传中华传统文化的目的。在杨老师的指导下,我们决定开发一款将太极拳与动作捕捉、VR相结合的太极拳学习系统。

    正常情况下,人们学习太极拳的方式有两种:第一种,跟着教练学习;第二种,看着视频学习。对于第一种而言,并不是每个人都有充裕的时间去学习;对于第二种方式,缺少了监督性和直观性,学习者不知道自己的动作是否达标。我们这套系统就是为了解决这些矛盾的问题。利用VR,学习者可以身临其境,更有代入感;利用动捕设备,将自己的动作与教练动作进行实时比较,达到纠错的目的。

    本系统使用MAYA制作环境模型和人物模型。使用Axis Neuron与Motion Builder 制作人物动画,在UE4中调用资源搭建场景和脚本开发。VR设备为HTC VIVE.

    在此次项目中,本人主要负责的工作是,人物模型的制作调整和多种学习模式系统开发。由于自己对这些方面了解较少,因此还处于查找和学习阶段,希望通过这个项目可以强化对这些软件的使用,对算法的理解。

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