音视频互动开发平台for Linux

由于使用习惯,Linux在中国受欢迎程度远不如windows,相应的软件也比较少,尤其是音视频类的软件,但是,这并不代表就完全没有。下面介绍一款强大的音视频即时通讯平台给大家,它就是——Anychat for Linux SDK。
SDK是一套跨平台的音、视频即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持Windows、Linux、Mobile、Android、iOS、Mac等操作系统平台,提供客户端SDK、服务器端SDK,可与第三方平台紧密集成。
SDK for Linux基于LinuxKernel 2.6.x研发,提供标准C、C++语言开发接口。
SDK for Linux可与其它平台互联互通,连接同一个服务器程序,有关服务器的SDK可参考开发包。已经上传到资源论坛,大家可以放心下载 Linux平台上的音视频即时通讯开发平台
下面是客户端部分代码:
#include "anychat.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
CAnyChat::CAnyChat()
{
    m_dwRemoteUserId = -1;
}
 
CAnyChat::~CAnyChat()
{
 
}
 
//
void CAnyChat::OpenRemoteUserStream(void)
{
    if(m_dwRemoteUserId !=(DWORD)-1)      // already opned remoteuser stream
        return;
    DWORD dwUserNum = 0;
    BRAC_GetOnlineUser(NULL,dwUserNum);
    if(dwUserNum == 0)
        return;
    LPDWORD lpUserList = (LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD)* dwUserNum);
    if(!lpUserList)
        return;
    BRAC_GetOnlineUser(lpUserList,dwUserNum);
    for(int i=0;i<(int)dwUserNum; i++)
    {
        m_dwRemoteUserId =lpUserList[i];
       BRAC_UserCameraControl(m_dwRemoteUserId, TRUE);
       BRAC_UserSpeakControl(m_dwRemoteUserId, TRUE);
        break;
    }
}
 
// 连接服务器消息
void CAnyChat::OnAnyChatConnectMessage(BOOL bSuccess)
{
    fprintf(stdout,"On Connect:bSuccess(%d)\r\n",(int)bSuccess);
}
// 用户登陆消息
void CAnyChat::OnAnyChatLoginMessage(DWORD dwUserId, DWORD dwErrorCode)
{
    fprintf(stdout,"On Login:dwUserId(%d), ErrorCode:%d\r\n",(int)dwUserId,dwErrorCode);
}
// 用户进入房间消息
void CAnyChat::OnAnyChatEnterRoomMessage(DWORD dwRoomId, DWORDdwErrorCode)
{
    fprintf(stdout,"On EnterRoom(dwRoomId=%d,dwErrorCode=%d)\r\n",dwRoomId,dwErrorCode);
    if(dwErrorCode == 0)
    {
       BRAC_UserCameraControl(-1,TRUE);
        BRAC_UserSpeakControl(-1,TRUE);
    }
}
// 房间在线用户消息
void CAnyChat::OnAnyChatOnlineUserMessage(DWORD dwUserNum, DWORD dwRoomId)
{
   fprintf(stdout,"Onlineuser(dwUserNum=%d,dwRoomId=%d)\r\n",dwUserNum,dwRoomId);
    OpenRemoteUserStream();
}
// 用户打开/关闭音频设备设备消息
void CAnyChat::OnAnyChatMicStateChgMessage(DWORD dwUserId, BOOL bOpenMic)
{
 
}
// 用户进入/退出房间消息
void CAnyChat::OnAnyChatUserAtRoomMessage(DWORD dwUserId, BOOL bEnter)
{
    fprintf(stdout,"OnUserAtRoom(dwUserId=%d, bEnter=%d)\r\n",(int)dwUserId,(int)bEnter);
 
    if(dwUserId == m_dwRemoteUserId&& !bEnter)
        m_dwRemoteUserId = -1;
    OpenRemoteUserStream();
}
//网络断开消息
void CAnyChat::OnAnyChatLinkCloseMessage(DWORD dwErrorCode)
{
    fprintf(stdout,"On LinkClose(reason=%d)\r\n",dwErrorCode);
    m_dwRemoteUserId = -1;
}
 
// 用户摄像头状态改变消息
void CAnyChat::OnAnyChatCameraStateChgMessage(DWORD dwUserId, DWORDdwState)
{
 
}
// 用户聊天模式改变消息
void CAnyChat::OnAnyChatChatModeChgMessage(DWORD dwUserId, BOOLbPublicChat)
{
 
}
// 用户活动状态发生变化消息
void CAnyChat::OnAnyChatActiveStateChgMessage(DWORD dwUserId, DWORDdwState)
{
 
}
// P2P连接状态变化消息
void CAnyChat::OnAnyChatP2PConnectStateMessage(DWORD dwUserId, DWORDdwState)
{
    fprintf(stdout,"On P2PConnect State Change(dwUserId=%d, dwState=%d)\r\n",(int)dwUserId,dwState);
}
 
// 用户私聊请求消息
void CAnyChat::OnAnyChatPrivateRequestMessage(DWORD dwUserId, DWORDdwRequestId)
{
 
}
// 用户私聊请求回复消息
void CAnyChat::OnAnyChatPrivateEchoMessage(DWORD dwUserId, DWORDdwErrorCode)
{
 
}
// 用户退出私聊消息
void CAnyChat::OnAnyChatPrivateExitMessage(DWORD dwUserId, DWORDdwErrorCode)
{
 
}
 
// SDK警告消息
void CAnyChat::OnAnyChatSDKWarningMessage(DWORD dwErrorCode, DWORDdwReserved)
{
 
}
 
// 视频数据回调
void CAnyChat::OnAnyChatVideoDataCallBack(DWORD dwUserid, LPVOID lpBuf,DWORD dwLen, LPBITMAPINFOHEADER lpbmiHeader)
{
 
}
// 音频数据回调
void CAnyChat::OnAnyChatAudioDataCallBack(DWORD dwUserid, LPVOID lpBuf,DWORD dwLen, LPWAVEFORMATEX lpWaveFormatEx)
{
 
}
// 发送文字的回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatTextMsgCallBack(DWORD dwFromUserid, DWORDdwToUserid, BOOL bSecret, LPCTSTR lpMsgBuf, DWORD dwLen)
{
 
}
// 透明通道回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatTransBufferCallBack(DWORD dwUserid, LPBYTE lpBuf,DWORD dwLen)
{
 
}
// 透明通道数据扩展回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatTransBufferExCallBack(DWORD dwUserid, LPBYTElpBuf, DWORD dwLen, DWORD wParam, DWORD lParam, DWORD dwTaskId)
{
 
}
// 文件传输回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatTransFileCallBack(DWORD dwUserid, LPCTSTRlpFileName, LPCTSTR lpTempFilePath, DWORD dwFileLength, DWORD wParam, DWORDlParam, DWORD dwTaskId)
{
 
}
// 音量变化回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatVolumeChangeCallBack(BRAC_AudioDevice device,DWORD dwCurrentVolume)
{
 
}
// SDK Filter 通信数据回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatSDKFilterDataCallBack(LPBYTE lpBuf, DWORD dwLen)
{
 
}
// 录像、快照任务完成回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatRecordSnapShotCallBack(DWORD dwUserid, LPCTSTRlpFileName, DWORD dwParam, BOOL bRecordType)
{
 
}
// 异步消息通知回调函数
void CAnyChat::OnAnyChatNotifyMessageCallBack(DWORD dwNotifyMsg, DWORDwParam, DWORD lParam)
{
 
}
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### 回答1: Linux音视频开发是指在Linux操作系统上进行音视频相关应用程序的开发。这种开发需要掌握Linux操作系统的基本知识,以及音视频编解码、音视频处理、音视频传输等方面的专业知识。常见的Linux音视频开发包括音视频播放器、音视频采集、音视频编解码、音视频流媒体等应用程序的开发。在Linux音视频开发中,常用的开发工具包括FFmpeg、GStreamer、OpenCV等。 ### 回答2: Linux音视频开发是指在Linux操作系统下进行音视频处理和开发的一系列工作。Linux作为开源操作系统,具有稳定、高效和安全等特点,因此在音视频领域得到了广泛应用。 Linux音视频开发涉及到的技术包括音视频编解码、音视频采集和播放、音频处理和视频处理等。在Linux下,开发人员可以利用开源的音视频开发工具和库,如FFmpeg、GStreamer等,进行音视频编解码、截取和叠加等操作。同时,开发人员也可以通过Linux的音频和视频设备驱动接口,实现音视频的采集和播放。 在Linux音视频开发中,开发人员需要具备音视频编程基础知识和Linux系统编程的技能。他们需要了解音视频信号的原理、编解码算法以及相关的数据格式和协议。此外,他们还需要熟悉Linux操作系统的底层接口和相关工具,掌握Linux系统编程和多线程编程的技术。 Linux音视频开发在众多领域中发挥着重要的作用。例如,在网络通信领域,开发人员可以利用Linux音视频开发技术,实现音频和视频的传输和会议系统的搭建。在娱乐领域,开发人员可以利用Linux音视频开发技术开发音视频播放器和编辑器等应用程序。 总之,通过Linux音视频开发,人们可以在Linux操作系统下实现丰富的音视频应用。该领域的发展离不开开源社区和开源工具的支持,同时也需要开发人员持续不断地学习和探索,以适应技术的不断更新和新需求的不断出现。 ### 回答3: Linux音视频开发是指在Linux操作系统下进行音视频相关的应用程序开发Linux操作系统具有很高的稳定性和灵活性,因此在音视频开发领域有着广泛的应用。 在Linux音视频开发中,开发者可以使用各种开源工具和库,如FFmpeg、GStreamer等。FFmpeg是一个强大的多媒体开源框架,可以用来处理音频和视频文件,包括编解码、转码、剪辑、合并等。GStreamer是一个流媒体处理框架,提供了丰富的插件和工具,用于构建各种音视频应用。 在开发过程中,开发者可以使用C/C++等编程语言进行开发,通过这些语言可以调用各种库函数和接口来进行音视频处理。例如,可以使用ALSA库来进行音频输入输出,使用X11或Wayland来进行视频的显示,使用PulseAudio来进行音频混音等。 在Linux音视频开发中,需要熟悉音视频编码、解码、压缩等相关技术。同时,还需要了解网络传输和流媒体传输协议,如RTSP、RTMP、HLS等。这些知识对于开发实时音视频通信、流媒体服务等应用非常重要。 总之,Linux音视频开发是一个广阔而有挑战性的领域。通过使用强大的开源工具和库,结合深入的理解音视频相关技术,开发者可以创建出高质量的音视频应用,满足用户的需求。

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