最近在做游戏开发,阅读了一些源码后做了一些总结与记录,希望对自己和其他的朋友有所帮助
本单例模式特点:
1.本单例模式为模板类,通过派生即可实现单例特点(同时不妨碍子类构造新对象)
2.通过调用GetSingleton()、GetSingletonPtr()接口生成的对象为同一个对象
3.生成单例的过程为懒汉式,即首次调用才创建
单例要素:
1.通过接口获得的实例为同一个实例
2.获得实例的接口、保存实例地址的指针为static类型
3.通常将构造函数私有化
最近在做游戏开发,阅读了一些源码后做了一些总结与记录,希望对自己和其他的朋友有所帮助
本单例模式特点:
1.本单例模式为模板类,通过派生即可实现单例特点(同时不妨碍子类构造新对象)
2.通过调用GetSingleton()、GetSingletonPtr()接口生成的对象为同一个对象
3.生成单例的过程为懒汉式,即首次调用才创建
单例要素:
1.通过接口获得的实例为同一个实例
2.获得实例的接口、保存实例地址的指针为static类型
3.通常将构造函数私有化