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原创 IOT物联网开发——知识网

入门时需要学习并掌握的基本知识,至少要做到多数知识有接触过。具体的可以参考这篇文章 嵌入式Linux入门,文中第三点有兴趣可以学习,但至少要做到有一定的了解和认识,对于开发会有帮助。网络协议分支MQTTUDPHTTPFTPSSH开发环境分支Linux系统,arm架构(armhf-arm,arm64)。Windows系统。C++shellQTmakefile版本控制svngit...

2020-05-11 14:06:00 303

原创 函数中,指针的传递和变量的传递

关于函数数的参数传递,变量以及指针,容易混淆 下面通过代码来进行了解学习。#include<stdio.h>#include<Windows.h>void Clm(int &d, int *&p){ printf("Clm(int &d, int *&p),int &d表示传入d的值,int *&p传...

2018-08-16 17:23:40 1068

原创 多元函数微分学之偏导数

今天又看了多元函数这一章,看到了自己的笔记,觉得不错分享下。都翻译成了自己的语言,真心反对书上的炫技和文绉绉的话。 偏导数的概念 本质上就是求一元函数的导,只不过是把其他变量看作常数就行了。在图像上显示可以想象下,例如z=f(x,y)这是一个三维 图形,然后对x求偏导其实就这一点所在的平行于zx平面的切面是投影到z,x上的函数线条的导数,同样的对y求偏导就是放到了zy上看。备注:...

2018-07-23 17:26:10 14953 4

原创 系统引导(grub和bootmgr,syslinux)

最近一周钻研了下关于系统引导的问题。由于本人有一个64g的U盘,仅仅用来存文档,显得有些浪费,于是想着整合U盘的PE,并且加上安卓系统和linux系统。这里实现的是直接在U盘上运行相关的系统,并不是进入安装引导界面也就是俗称的启动盘。安卓系统使用的是凤凰OS,综合考虑还是Phoenix OS后台硬。linux系统安装的是最火的Ubuntu(仅体验)和最便携的puppy系统(芭比系统,可完全运行在U...

2018-04-18 21:55:49 8805

原创 制作使用天空盒(Skyboxes)

前言对于天空盒的认识:天空盒是立方体布置在场景四周,对应的6张图为其展开图,需要放到相关的位置就可以形成整体,图片并不是切割成的,而是使用的360°全景图。一、三种方法1.自己用3dmax建模后使用反光球材质制作天空盒图片2.自己在网上找素材图片3.用已开发好的天空盒插件二、在获得相应的图片后放入对应图片位就可以了三、动态天空盒和时间天空盒using System.Collections;usi...

2018-03-30 21:03:45 4306 1

原创 Unity摄像头操控基础(一)

对于摄像头的认识    1.unity中一个是操作界面的摄像头,是可视化开发供开发人员使用的,可以通过QWERT和鼠标完成一系列基础的操作,进行场景的布置和Object的增添修改。    2.用户界面摄像头,可以无限制的创建,摄像头其实就是对于用户界面的展示,可以产生很多不同的操作,基础功能例如:在王者荣耀中可以看队友的视角,这就是使用了摄像头定位移动;在各类fps游戏中的人称视角切换,就是对当前...

2018-03-23 08:51:52 1673

原创 关于ARtookit配置时的错误认识

1. 在artoolit目录下的ARToolKit.dsw(1.几和2.几的版本)打开后和5.几在C:\ARToolKit5\VisualStudio\vs120下打开的编译的是lib文件,最好用对应的vs版本编译,不然出的错误就是没法改变的除非重新用相应的版本重新编译,每一个编译成功后都会生成一个xxd.lib的文件,可能需要多次生成才能得到全部。2. 关于编译时的报错例如:pthr

2017-12-25 16:18:04 310

原创 ImageTarget动态创建

using UnityEngine;using System.Linq;using EasyAR;namespace Sample{/***固定格式无需更改******/    public class HelloARTarget : MonoBehaviour    {        private const string title = "Please

2017-12-23 10:49:05 905

Easyar教程

Unity3dEasyAR环境配置,关于android sdk与java环境具体适配方法,以及最基本的模型控制

2017-12-23

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