【算法】最大上升公共子序列(动态规划)

题目

熊大妈的奶牛在小沐沐的熏陶下开始研究信息题目。

小沐沐先让奶牛研究了最长上升子序列,再让他们研究了最长公共子序列,现在又让他们研究最长公共上升子序列了。

小沐沐说,对于两个数列 A 和 B,如果它们都包含一段位置不一定连续的数,且数值是严格递增的,那么称这一段数是两个数列的公共上升子序列,而所有的公共上升子序列中最长的就是最长公共上升子序列了。

奶牛半懂不懂,小沐沐要你来告诉奶牛什么是最长公共上升子序列。

不过,只要告诉奶牛它的长度就可以了。

数列 A 和 B 的长度均不超过 3000。

输入格式

第一行包含一个整数 N,表示数列 A,B 的长度。

第二行包含 N 个整数,表示数列 A。

第三行包含 N 个整数,表示数列 B。

输出格式

输出一个整数,表示最长公共上升子序列的长度。

数据范围

1≤N≤3000,序列中的数字均不超过 2^31 - 1。

输入样例:

4
2 2 1 3
2 1 2 3

输出样例:

2

思路

举例如下表: 

样例 

序列1:12543867
序列2:21354786

f[][]数组状态 

i \ j012345678
0000000000
1001000000
2011000000
3011020000
4011022000
5011222000
6011222030
7011222033
8011222333

外层循环:依次遍历序列1的每个数据,设为 x

内层循环:依次遍历序列2的每个数据,设为 y

先更新f[i][j] = f[i - 1][j];

若x > y 则更新maxv的值,maxv  = max(maxv,f[i - 1][j] + 1);

若x == y则更新f[i][j]的值f[i][j] = max(f[i][j], maxv);

代码

#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 3010;

int n;
int a[N], b[N];
int f[N][N];

int main()
{
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) cin >> a[i];
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) cin >> b[i];

    for (int i = 1; i <= n; i ++ )
    {
        int maxv = 1;
        for (int j = 1; j <= n; j ++ )
        {
            f[i][j] = f[i - 1][j];
            if (a[i] == b[j]) f[i][j] = max(f[i][j], maxv);

            if (b[j] < a[i])
                maxv = max(maxv, f[i - 1][j] + 1);
        }
    }

    int res = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) res = max(res, f[n][i]);
    cout << res << endl;
    return 0;
}

题目来自:272. 最长公共上升子序列 - AcWing题库

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Algorithms   本次README修订为算法仓库Algorithms的第100次commit,首先我们庆祝自2016年8月4日本仓库建立以来Dev-XYS在算法学习方面取得的显著进步!   这里有各种算法C++代码,任何人可以在自己的任何程序中使用,欢迎大家指出代码中的错误以及有待改进的地方。   本仓库内所有代码的授权方式为Unlicense,大家如果使用我的代码开发自己的软件挣了大钱,或是参考我的代码在NOI中得了金牌,我都会很高兴的。使用这里的代码之后,你可以自主选择是否公开源代码。总而言之,你可以把这里的代码当作你自己写的一样,无论怎样使用都是被允许的。但是,我不对本仓库内代码的正确性负责。大家要是使用我的代码开发软件而导致程序崩溃,或是参考我的代码在考试时出错,请不要向我抱怨。如果你愿意,遇到问题可以在Issues中提出来,我们共同解决。我们不赞成Pull Request,因为本仓库主要储存作者已经学习的算法,全部代码均由作者本人负责维护与更新。   以下索引提供了本仓库内算法的中文名,方便大家查找。更新可能有很长时间的延迟,不保证所有算法的名称都在列表中出现。 Index --------------------------Contents-------------------------- --------------------------FileName-------------------------- AC自动机 Aho-Corasick-Automation 单源最短路径(SPFA) Bellman-Ford(Queue-Optimised) 单源最短路径(Bellman-Ford) Bellman-Ford 使用Edmonds-Karp进行二分图匹配 Bigrpah-Matching(Edmonds-Karp) 普通的二叉搜索树 Binary-Search-Tree 广度优先搜索 Breadth-First-Search 冒泡排序 Bubble-Sort 桶排序 Bucket-Sort 组合数的递推求解 Combination(Recursion) 枚举组合 Combination 基本的复数类 Complex-Number 割点 Cut-Vertex 深度优先搜索 Depth-First-Search 堆优化的Dijkstra算法 Dijkstra(Heap-Optimised) 并查集 Disjoint-Set-Union 最大流Edmonds-Karp算法 Edmonds-Karp 欧拉函数 Euler's-Totient-Function 有向图的欧拉回路 Eulerian-Tour(Digraph) 拓展欧几里得算法 Extended-Euclid 简单的快速幂 Fast-Exponentiation 树状数组 Fenwick-Tree 所有结点对之间的最短路径(Floyd) Floyd-Warshall 凸包算法(Graham扫描法) Graham-Scan 辗转相除法求最大公约数 Greatest-Common-Divisor 堆排序 Heap-Sort ISAP算法 Improved-Shortest-Augmenting-Path(Naive) 插入排序 Insertion-Sort 字符串匹配(KMP) Knuth-Morris-Pratt 最小生成树(Kruskal) Kruskal 最近公共祖先(Tarjan) Least-Common-Ancestor(Tarjan) 使用后缀数组求解最长公共子串 Longest-Common-Substring 最长上升子序列(n·log(n)) Longest-Increasing-Subsequence(n·log(n)) 倍增法求最近公共祖先 Lowest-Common-Ancestor(Doubling) 朴素的矩阵乘法 Matrix-Multiplication(Naive) 归并排序 Merge-Sort 最小堆 Min-Heap 乘法逆元 Modular-Multiplicative-Inverse 仅支持单点修改的可持久化线段树(维护区间和值) Persistent-Segment-Tree(Sum) 试除法素数测试 Prime-Check(Naive) 线性的素数筛法 Prime-Sieve(Linear) 队列的基本操作 Queue 快速排序的优化版本 Quick-Sort(Extra-Optimised) 快速排序的随机化版本 Quick-Sort(Randomized) 快速排序 Quick-Sort 使用向量叉积判断两个有向线段的时针关系 Segment-Direction 线段树维护区间最大值 Segment-Tree(Maximum) 线段树维护区间最小值 Segment-Tree(Minimum) 线段树维护区间和值 Segment-Tree(Sum) 普通的选择算法 Selection Eratosthenes素数筛法 Sieve-of-Erotosthenes 指针版的单向链表 Singly-Linked-List(Pointer) 跳表 Skip-List ST表 Sparse-Table 伸展树 Splay 博弈论SG函数 Sprague-Grundy 栈的基本操作 Stack 递推法求解无符号第一类斯特林数 Stirling-Number(Cycle,Unsigned,Recursion) 递推法求解第二类斯特林数 Stirling-Number(Subset,Recursion) 倍增法求解后缀数组 Suffix-Array(Doubling) 倍增法求解后缀数组(附带Height数组) Suffix-Array-with-Height(Doubling) 使用Tarjan算法求解强连通分量 Tarjan(Strongly-Connected-Components) 数组版的字典树 Trie(Array) 指针版的字典树 Trie(Pointer)
本科参加ACM竞赛的过程中积累下来的一部分算法模板,和自己在PKU上面做的一部分题目。 模板目录结构: 目录: 动态规划 O(n^2)的最长上升子序列 nlogn最长上升子序列 高精度 计算几何 Graham扫描法 两线段交点 凸多边形面积 半平面交 计算几何库 数据结构 闭散列法整数hash 开散列法整数hash 字符串hash 堆 二维树状数组 Trie树 二叉查找树 线段树 RMQ LCA+RMQ SB-Tree 数论 生成紧凑素数表 分解质因子 最大公约数 a^b mod n 扩张欧几里德算法 素数表质因子分解 Stirling公式 中国剩余定理 欧拉数(递推法) 欧拉数(公式法) 十进制转负进制 归并排序求逆序数 Pell方程 Catalan数,100以内 欧拉函数讲解 组合计数 组合数计算(double) 组合数计算(高精度) r-组合生成算法 r-排列生成算法 r-错位排列生成算法 图论 传递闭包 欧拉回路判定 有向图欧拉路径 二分图最大匹配 匈牙利算法 二分图最大匹配 HK算法 二分图最大权匹配 KM算法 割边 强连通分量 缩点 Kosaraju算法 最大团 最小树形图 无向图全局最小割 stoer-wagner O(n^3) 最短路径优先算法 SPFA 网络流 最大流:Ford&Fulkerson算法 最大流:Dinic算法 最大流:ek算法 最大流:dsp算法 最大流:hlpp算法 最小费用最大流:bellman_ford找增广路 最小费用最大流:ssp算法 字符串 KMP 通配符匹配 最小表示法 后缀数组 倍增算法 基于多串匹配的有限状态自动机 未分类 归并排序 星期几的计算 N皇后构造法 几个常用的位操作 最大最小定理总结 0/1分数规划总结 (by yxysdcl 2008/11/19) 代码目录结构: 目录: 动态规划 钉子和小球 Hash+dp分词(摩尔电码) 火柴棒等式 DAG图DP,老鼠打洞 最短子路径 最少回文数 矩阵链乘 树形DP 最少的石子填到根节点 树种删除最少的边使刚好剩下P个点 树的支配集 最优连通子集 带背包的树形DP 最小顶点覆盖,判唯一 用最少的点覆盖所有的边 DAG上的记忆化树形DP,博弈 有限状态自动机+树形DP 状态压缩DP 炮兵阵地 Help Bob,买匹萨 匹配数量 堆筛子 全排列式状态DP 计算几何 多边形地图染色 数据结构 Hash 枚举+hash,方程解数 点集对称中心 字符hash,统计出现最多的单词 类此The Happy worm 数据结构 树状数组 覆盖某区间数量统计 Cows Stars 两个树桩数组 二维树状数组 数据结构 双端队列 Sliding Window 数据结构 线段树 Cows 线段染色 排队问题 第K大的数 离散化+线段树 灯光投影 网络赛取连续子序列问题 线段树+树状数组+并查集,转化为排队问题 离散化 离散化矩形切割,矩形覆盖面积统计 覆盖矩形周长统计 离散化矩形切割 灯光投影 搜索 导弹 Bfs+hash状态的抽象,模关系 Bfs变形,钥匙与门 双向广搜 迭代加深 优先队列搜索,过最少的门救人,建图 A*搜索 图论 差分约束 Intervals bellman_ford Intervals SPFA 出纳员的雇佣 不等式组 图论 割边 图染色 拓扑 树 欧拉路径) 割点+统计删除后剩下多少连通图 删除一个点使得连通分量最多 图染色 拓扑排序全部序列 最大生成树 有向图欧拉路径 字典序最小的有向图欧拉路径 图论 匹配 完美匹配FBI Koning定理,泥地 二分图最大独立集 通讯站天线覆盖 二分图拆分后匹配 二分图某边唯一匹配 最小权匹配 海上矿工 floyd预处理 最大权匹配,需要非完全图转完全图 传递闭包+最小路径覆盖 可以重复经过点 图论 网络流 Adding-the-maximum-flow arc 增量网络流 区间枚举,猴子语言+网络流 最小费用最大最大流最小割定理 摧毁伞兵 最大流最小割定理 泥地 图论 最短路径 Dijkstra+heap 昂贵的聘礼 最短路变形 树中任意点对最短路和 Bellman_ford 货率 限制长度最短路,负环判连通,点权变边权,改变正负号 表达式求值 算法优先算法求表达式的值 词法分析与算法优先算法,集合运算:差集,并集,交集 矩阵乘法 线段覆盖数量 矩阵构造,nlogn矩阵乘法 2-SAT XOR

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一只大黄猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值