队列的层次——由广度优先搜索法想到的

         昨天考虑了一个马跳棋盘的程序,思路很简单就是用广度优先搜索法进行搜索,不过思考过程中把我原来的一个队列处理的层次问题解决了,曾经有个类似要用到队列层次的问题,当时没怎么细心考虑过,问题也就落下来的。

        原题大意:

       在一个8*8的象棋棋盘中,输入马的起始坐标和结束坐标,试问马从起始位置到结束位置共需要跳多少步?

       比如:马从A1跳到E4,这里用广度优先搜索法,把每次能跳到的点都标记出来

                  

           第一步所能跳到的点

        

             第二步所能跳到的点

          

              第三步所能跳到的点  (已经能跳到目的地E4)

         程序的核心思想也就是上面提到的广度优先搜索,利用队列求出马儿共需要跳三步,也就是有三个队列层次(图中分别标记为1、2、3):第一次以A1为中心,朝八个方向分别试探,求出B3、C2符合要求(指坐标在棋盘内);第二次以B3、C2为中心,朝八个方向分别试探,再求出符合要求的点;第三次基于第二次的结果继续搜索,求出符合要求的点。由于所有点都是放在队列中,最后不知道搜索是该点究竟是第几次搜索时得到的点,导致最后求要多少步时得不出结果。我的思路是,设置一个变量location用于标记一个层次的最后一个点的在队列中的下标从而记录队列层次,每次取一个点搜索之前检测是否是一个层次最后一个点,若是,则在对该点搜索完后,location更新,记录新一个层次的最后一个点下标。

        以下是伪码:

      

     while  ( ! empty(queue))
             
{
                        
if(location==queue.head)     //当前搜索的是一个队列的最后一个
                                 flag=true;
                        
//中间搜索代码略去
            if(flag)
                          
{
                                 location
=queue.rear;    //把location变为新的一层的最后一个元素下标
                                 flag=false;
                                 level
++;                            //层次加一
                                   }

                  }

  

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