ThreeJs CSS2DRenderer、OrbitControls 鼠标事件问题

一、场景A:在ThreeJs3D场景中国使用CSS2DRenderer渲染Html元素,OrbitControls 功能失效

原因分析:

        CSS2DRenderer渲染器会在页面渲染出一个Div,里面包含自定义的html片段,默认情况下该Div或捕获页面的键盘、鼠标事件,导致OrbitControls的相关事件失效

处理方案:

        方案1:修改css2DRenderer对应dom元素的pointerEvents属性为none:

 css2DRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

        方案2:修改OrbitControls关联的Dom元素为当前的css2DRenderer.domElement

const controls = new OrbitControls( camera, css2DRenderer.domElement );

二、场景B:在ThreeJs3D场景中国使用CSS2DRenderer渲染Html元素,Html元素中需要绑定鼠标事件,由于为了支持OrbitControls 的事件,按照上述场景A-方案1中的思路设置了禁止事件,所以html元素绑定的事件(click)无效

处理方案:

        直接针对Html元素中需要绑定鼠标事件的dom元素设置

labelDiv.style.pointerEvents = 'auto';

参考文档:CSS pointer-events 属性

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好的,我可以帮你编写一个使用Three.js中的CSS3DRenderer的简单案例。 首先,你需要引入Three.js和CSS3DRenderer的库文件。你可以在HTML文件中添加以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Three.js CSS3DRenderer Example</title> <style> body { margin: 0; } #container { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/controls/OrbitControls.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/renderers/CSS3DRenderer.min.js"></script> </body> </html> ``` 接下来,你可以在JavaScript文件中添加以下代码: ```javascript var scene, camera, renderer; init(); animate(); function init() { // 创建一个场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.z = 1000; // 创建一个CSS3DRenderer渲染器 renderer = new THREE.CSS3DRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement); // 创建一个CSS3DObject对象 var element = document.createElement('div'); element.style.width = '200px'; element.style.height = '200px'; element.style.background = 'red'; var object = new THREE.CSS3DObject(element); object.position.x = 0; object.position.y = 0; object.position.z = 0; scene.add(object); // 添加控制器 var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } ``` 这个例子创建了一个包含一个红色矩形的场景,并使用CSS3DRenderer渲染器进行渲染。你可以根据需要修改矩形的样式和位置。 希望这个简单的案例对你有所帮助!如果你有任何问题,请随时提问。

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