three CSS2DRenderer 标签位置偏移和点击事件无效

有关CSS2DRenderer 的用法,有很多篇文章,这里记录一下遇到的坑

一、使用rayCaster,获取到位置 point

        window.addEventListener('dblclick', event => {

                var rayCaster   = new Raycaster();

            console.log('camera.position----',this.camera.position);

            console.log('controls.target----',this.controls.target);

            let mouse = {}

            mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;

            mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

            rayCaster.setFromCamera(mouse, this.camera);

            var intersects = rayCaster.intersectObjects(this.scene.children, true);

            if (intersects.length > 0) {

                var object = intersects[0].object;

                var point  = intersects[0].point;

                console.log("=====position=====",point);

                console.log("=====object=====",object.name);

                // this.setObjColor(object,0xFF0000);

            }

        });

二、根据point 在模型显示标签

        let pos = new Vector3(point.x, point.y,point.z);

        let dom= document.createElement('div');

            dom.style.background = `#99f`;

            dom.style.marginTop = `-15px`

            dom.style.width  = `30px`;

            dom.style.height = `30px`;

            dom.onclick = e=> { console.log(e.target) }

        let labelObject = new CSS2DObject(dom);

        labelObject.position.set(pos.x,pos.y,pos.z);

        Group.add(labelObject);

        坑一:这里的dom,如果只有一个img标签document.createElement('img');,

                位置不是在point上,而且会随着缩放而飘,display:block也不行,这里我解释不了,

        解决:div包裹,或者做成背景图片

三、在three.js   0.13X版本后,上面dom的onclick 不会触发,原因是控制器Controls,

        let obtControls = new OrbitControls(camera, container);

        OrbitControls对页面的事件进行监听,并且阻止穿透

        解决:把参数container(three容器)改为renderer.domElement

                let obtControls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

                这样控制器的监听事件只作用于randerer生成的cavans,不会对外部产生影响

                然后还需要给 CSS2DRenderer 添加事件none,否则control就不能触发了,

                let labelRenderer = new CSS2DRenderer()

                labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

                再然后给上面二中的dom ,添加事件auto,

                dom .style.pointerEvents = 'auto';

                完美解决!!

        就不上图了,懂的自然懂,不懂的就不懂吧!

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在Vue中使用Three.js批量添加标签,可以通过创建一个Vue组件来实现。首先需要在Vue组件中引入Three.js库和OrbitControls库,然后在组件的mounted钩子函数中创建场景、相机、渲染器等对象,并在场景中添加需要的标签。具体实现步骤如下: 1. 在Vue组件中引入Three.js库和OrbitControls库: ``` import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; ``` 2. 在组件的mounted钩子函数中创建场景、相机、渲染器等对象: ``` mounted() { // 创建场景对象 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机对象 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器对象 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor(0xffffff, 1); // 将渲染器添加到页面中 this.$el.appendChild(this.renderer.domElement); // 创建控制器对象 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); this.controls.enableDamping = true; this.controls.dampingFactor = 0.25; this.controls.enableZoom = false; } ``` 3. 在场景中添加需要的标签: ``` addLabels() { // 循环添加标签 for (let i = 0; i < this.labels.length; i++) { const label = this.labels[i]; // 创建标签对象 const div = document.createElement('div'); div.className = 'label'; div.textContent = label.text; div.style.color = label.color; div.style.fontSize = label.fontSize + 'px'; const labelObject = new THREE.CSS2DObject(div); labelObject.position.set(label.position.x, label.position.y, label.position.z); // 将标签添加到场景中 this.scene.add(labelObject); } } ``` 其中,this.labels是一个数组,包含了需要添加的标签的信息,例如文本内容、颜色、字体大小和位置等。在循环中,创建一个div元素作为标签的内容,然后将其包装成CSS2DObject对象,并设置其位置,最后将其添加到场景中即可。
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